总算写完了第一卷了,这一卷的节奏相对来说是也比较慢热的。
之所以会这样,一方面是因为需要铺设游戏世界观、立人设,另一方面也是为刚刚相识的男女主打好感情基础。
说白了,这一卷的主要作用就是铺垫,所以会节奏会比较慢一点。
这一卷写的游戏内容可能会比较多,这里我要解释一下原因。
游戏世界是他们相识的第一个场地,也是他们感情积累的初始地,更是是产生共同经历、共同记忆的场所。
共同的经历、共同的话题,是维持和提升感情的不二法门。
所以,游戏虽然不会详写,不会去详细介绍游戏数据和角色的属性,但是基本的框架还是不能缺少的。
无论是地图、副本,还是玩法,都是为了给男女主提供话题的来源、提供互动的场所,这也是第一卷对游戏背景着墨比较多的原因。
如果把恋爱文当成修仙升级文的话,那么游戏世界/网络世界就是人界,现实世界就是灵界。
我们都知道,凡是网恋发展到最后,都离不开奔现。
奔现就好像是渡劫,渡劫失败,就代表这段感情化成灰灰,渡劫成功就代表奔现成功,两人之间的关系也能进入全新的阶段。
渡劫成功,修士的境界会提升,会飞升到灵界。
奔现成功,两人的关系也会提升,会从游戏关系转为现实关系。
他们之间的区别在于上限不同,在游戏里,两人最多也只能成为游戏情缘。
而在现实世界,两人则可以成为情侣、成为夫妻。
之所以把现实比作灵界而不是仙界,是因为现实中也要继续修炼,提升两人的感情,最后才能修成正果。
这样一说,大家应该都懂了吧。
……
关于节奏
其实我也想让节奏变得快一点,但是我又不想玩男女主之间的感情变化得太过突兀。
我希望他们的感情,是通过两人之间不断的互动而积累出来的,是实实在在的,而不是突然产生的。
我也尝试着给他们制造过一些事件,来提升他们之间的关系亲密度。
不过,由于现阶段还没发展到要见面的那种程度,所以我都是选择在游戏里给他们创造条件。
现在,直男男主已经开始有意识地开始学习恋爱宝典,虽然暂时还是为了帮助好基友而学习的,不过后面他肯定也会有用到的时候。
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