部品牌吸引的注意力大概占40%,第二名是20%,第三名是7%~10%,其他所有人共分30%。头部会带来很多的关注和个人品牌影响力,带给你更高的收益。
“嘶——!”
温迪不敢置信的看着白夜,你还真敢想啊,一款这么复古的游戏,赚20亿美元……
有点挑战温迪的认知了。
她对《英雄联盟》最好的预期,也就是赚个10多亿美元的利润就好了。
嗯,其实《英雄联盟》年营收可以做到20亿美元,净资产为150亿美元,开发运营的拳头公司的净资产估计约为210亿美元。
温迪对《我的世界》与《英雄联盟》都大大低估了。
“少爷,你认真的吗?”
温迪幽怨的看着白夜,你这样搞,弄得我压力好大啊。
“好吧……我还是给你提供一些方案吧。”白夜想了想,回忆前世《我的世界》走过的路,说道:“除了游戏的模块化设定外,沙盒游戏的玩法,应该是分出四种游戏模式,生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式。”
“生存模式需要完成资源的收集和击杀怪物,挑战性和趣味性皆有,总的来说生存模式比起创造模式难一点,比其他的简单。”
“创造模式具有无限的资源、血量,可以飞行和没有饥饿值等,在这个模式中玩家们更喜欢琢磨怎么建造一座城市,或者还原一座城市,而不是出去冒险。”
“冒险模式中不能挖掘方块,会有很多怪物生成,难度系数大一点,不过冒险模式虽然危险,但是同样的收获也会非常大。”
“极限模式最大的特点就是史蒂夫死亡之后无法复活,而且不会存档,并且极限模式中的怪物十分强大,玩家一不小心就会送命,专门给高玩的玩法。”
白夜找出了纸笔,开始唰唰唰的写了起来:
“算了,我还是给你写下来吧,总之,你要多用一些心思在《我的世界》的运营上面,引导玩家领会各种玩法的乐趣,多做一些活动啊什么的,奖金可以多给一些,几万美元,几十万美元都行,在《我的世界》这款游戏上,完全可以做到以小钱搏大钱的。”
虽然白夜现在也很有钱的,但资本家怎么可能真的会嫌弃自己钱太多了呢?
最多也就是像马老师一样,嘴巴上说说嫌弃,但想让蚂蚁上市的时候,心态也不迫切得不行吗?
而且白夜也不想看到《我的世界》潜力被浪费了。
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