了一场,结果打输了,不过他们也拿到了七分的不错成绩。
要塞战争不可能一直纹丝不动,在百强赛开始的第二周,新地图凄凉之地一出现就吸引了众多俱乐部的眼球,又是一张大地图要塞,虽然穷的叮当响。
是的,这里非常的穷,资源匮乏,玩家也比较少。
凄凉之地是一片山一般巨大的荒废陆地,位于荒原境内,有传说半人马是由半神塞纳留斯的一个儿子和混乱土元素的一个公主结合创造的物种,虽然凄凉之地很庆幸的没有在恶魔战争中被炸到虚无,然而由于半人马不停地争斗,凄凉之地成为了一个荒野之地。
不过凄凉之地的宝石资源却有独到之处。
宝石可以切割出不同属性的合成石,能够镶嵌在装备的凹槽里,副产品还有不小的几率出现强化石。
大部分的宝石矿点都掌握在半人马的手里,他们中间也会有人和地精进行交易,用来换取他们扩张和生存必要的武器装备和物资。
其实,部落和联盟都在这里有据点,两者来这里的某些目标原因一致,但主要目标不同。
联盟有两个主要目标:解放塞纳留斯之子扎尔塔的灵魂,和摧毁这一区域正在逐渐长大的不死生物;部落则需要花大工夫对抗这一区域内的恶魔以及火刃氏族的恶魔追随者。
两边都在做自己的事情,从而让半人马这个扭曲的种族控制了凄凉之地。
这才是凄凉之地诱人的地方,如果宝石矿点掌握在联盟手里或者部落手里,以现在玩家的实力去挑战这两个霸主显然以卵击石,但是控制在半人马手中就不一样了。
一旦获得了凄凉之地的要塞控制权,以领地的名义,玩家就有了名正言顺的征讨理由。
或许也有人会说,即便玩家没有要塞,照样可以去攻打这些半人马,但是那种攻打并不具备系统承认的效力,半人马被击杀之后还会刷新,那些潮水一般的半人马骑兵会不断的冲击玩家,大型俱乐部也顶不住这样不断的消耗。
有了要塞就不一样了,攻打下来的矿点会成为俱乐部的财产。
虽然半人马偶尔也会来攻打,可是在这里刷新的半人马将不会继续刷新,防守的压力会小很多。
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