所以,在击晕之前所有成员应该尽速散开其它队友保持距离来避免粉碎的效果,十码有点难,二十多个人在这么一个再大也有限的空间里,不可能真的都相隔十码以上。
但是八码是完全可以做到的,就算是近战也可以。
站的太近,一死就是一大片。
团队将有大约10分钟来解决格鲁尔,或者被解决。否则生长所叠加的攻击力将轻易解决MT。一个高DPS的团队会有利于这场战斗,而格鲁尔不会使用任何法术攻击,故魔法增益可以派上用场。
于是DPS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上。
装备是当前玩家最顶尖的,药剂比其他任何俱乐部都只好不差。以裁决之剑的财力和资源,这些似乎都不在是问题,相比较两年前的那些艰苦经历,现在陆离回想起来都觉得做梦一样。
格鲁尔需要2个坦克,蔚蓝海风和飘零两个正好。
这两个人整天互相看不顺眼,但是从小一起长大,同寝同吃的默契早就已经刻在了骨子里,只要他俩在,陆离只需要给出需要做的事情,后续连督促都不需要。
由于队伍的其他成员受到的伤害都是零星的,所以只需要很少的治疗。
但是很少也不能太少,毕竟大家都要相隔八码,这样一来就过于分散,治疗太少的话根本跑不过来。
六七个治疗是个合适的数量,特别当队员们适应了格鲁尔的多种技能而能生存相当一段时间以后,陆离一开始上了九个治疗,后面一点点的减少,最终确定为六个。
还由于太多的近身职业会加大战斗的难度,陆离更是把大部分的近战都丢到了替补位置上去,里面除了俩坦克,就五个近战。
这五个近战分别是月光、沐秋、陆离、落樱回忆,还有水精灵。
至于为什么是两个盗贼,而不是其他职业的近战,这自然是因为陆离他的女朋友是盗贼,如果水精灵是战士的话,估计就是两个狂战士的阵容了。
其他人也不会觉得有什么不对,未来的老板娘,谁敢反对?
打了两次之后,陆离还真找到了扣肥猴子DKP的机会,因为大家都进门,战斗开始了之后才发现肥猴子被关在了外面——格鲁尔进入战斗后会把入口的门关掉。
如果没来得及进门,那就只能在外面当观众了,除非里面的人死光光。
“猴子,你刚干嘛去了,”陆离又好气又好笑。
他当然没有
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