机配发。”
“游戏体验感,我只是一个玩家的身份来谈这件事,最终解释还是这五个字,我不希望出现一个人必须控制几个号的局面出现……”
魏涛说到这,故意停了一下,他是有超前经验的,所以知道这句话该怎么解释,而当下的人,可能觉得他说话是前后矛盾,允许商人存在,人家肯定是多开啊,怎么你这又说不让出现一个人控制几个号的局面。
“做商人,积攒材料、跑商赚钱等等,这些人家只要电脑足够好足够多,一个人精力够用,开几百个号都是正常。我想说的是,真正玩家活跃的区域和大型任务里,一定要在设计阶段,就不给一个人控制几个号完成所有事的可能。多开一个加状态的号,这无可厚非,放在安全区,几分钟回来加个状态,这是可以的;或是多开帮朋友拉个车做点任务,这也没问题。
可如果所有事,都可以一个人带着几个号,轻松操控完成,那以后游戏出现副本或是多人协作任务,是不是就不需要游戏社交组队,而是自己同时几个职业都练一个,然后一个人操控一队人就可以完成了?那样的游戏我是不会去玩,没有任何体验感,还非常累,弄一个号都需要请代练,本身我们也没有时间去练习所谓游戏的手法,再来一个人多控制几个号去完成重要任务,我是不知道是我在玩游戏,还是游戏在玩我。”
魏涛说的,都是切合实际的,不大动干戈,又能够照顾玩家真实感受的,至于他这些建议势必会损坏一些超级精力旺盛强度的职业玩家利益,那没办法,真把游戏里的玩法变成了职业玩家的天下,那这游戏也就没有玩下去的必要了。
作为老史,肯定是知道的,在职业玩家和氪金玩家之间的选择,肯定是后者。
魏涛也知道,当英雄联盟这款游戏出来之后,类似的模式,抹掉了氪金,突出了职业,算是跟老史这样游戏背道而驰,将游戏竞技提升到了跟体育竞技一个领域,那确实是进步。
可在魏涛这里,他玩游戏是过瘾来了,如果还要苦练技术没有什么捷径,他兴趣不大。
老子上辈子是个普通人,一直嘴里喊着公平公平,人人平等。
这辈子终于成功了,还公平个屁,我要的就是不公平,不然我怎么获得好的体验感,真要飞机不分价格不分层次,只有经济舱座位;火车没有软卧硬卧只有硬座,除非距离无法跨越,不然宁可多浪费一点时间,没有急事的情况下,他也会选择更舒服的出行方式。
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从
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