的时候,也无需去进行自我考量评定。
抢BOSS,打家族战,打国战,他的号就是永远屹立不倒的神话,号里面拥有着可供他超长时间高额的原地复活银两,明明可以回城再来或是复活点复活再来,没那说法,攻略可以差,不配做指挥官,但在游戏里的杀戮值却不能低。
不爆装备固然在刺激程度上不如传奇,可真的满屏幕都是人在国战时,那种感觉也是一般游戏比不了的。
挂着一样前缀马甲的人,分属不同国度的厮杀,也是无奈之举,好在每天都有人在进行大量的移民,总算是集中在了三个国家内,互相结成联盟这样的情况才好了一些。
只是如此一来,游戏里的对抗一下子少了很多。
大号有,小号有,又是‘明星团队’,从游戏官方到猫牙官方,甚至很多的主流游戏媒体,都在报导这个游戏的十国大战。
如若不是如此,可能游戏早就失去了悬念,变得毫无乐趣可言。宣传力度大,各路顶级玩家和神豪玩家来的就多。
三国联盟,几乎容纳了所有一个前缀名字的玩家,撕葱秦忿等人也都是十五星装备套装,即便是这样,也没能形成碾压之势。
松江这边,刘磊这群人,也都在研究上十五套,不然星级压制太严重,真正大混战的时候,还是有一种被人碾压的感觉。明知道这游戏坑,也明知道魏涛一旦玩够了不玩了随便号就扔在那了,大家没有主心骨可能钱也就白白浪费了,可玩到嗨起来了,每天大小战斗不断,有能力有条件充值的,都疯狂进场。
在这样每天频发的大战之中,一些没有好战因子的玩家,渐渐生存空间被压缩,要么不玩了,要么到一个最弱的小国家,也是大家刻意留出来的空间去生存,剩下九个国家,三三联盟,大家也很有默契不去欺负这个小国家,至少在打砸抢的游戏模式里,不去针对它。
一个游戏的影响力能有多大?
魏涛没想过,老史没想到。
终极奥义是游戏影响力不如名人效应。
每天消耗大战,各种活动都是在不断的消耗之中,热度越来越高,新闻小编的素材不断,给所有看热闹的人提供让他们心痒痒的内容,看着看着,也忍不住下载玩一玩,纵然游戏极度氪金,我不氪就完了呗,参与一下,提升一下看热闹的参与感。
后面的区服,也因此得到了一些福利,不少这边被打得自闭的土豪玩家,到后面区服去当大哥;不少新人玩家,自然是在新服来获得游戏空间。只是那
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