个奶萨治疗量确实不错,一通治疗链把他们刷了起来。
近战组每个人都是有AOE技能的,战士和盗贼更是有复制主目标伤害的爆发顺劈技能,近战组的嗜血一开,几个近战遥遥领先——除了玛纳加尔姆。
换队开嗜血的时候增强萨总是被换出去那个,所以每次他都要比近战组的兄弟们少吃嗜血。但在漫长的TBC生涯中,他早已习惯了这样的待遇,能过boss就行了,要求那么多干嘛呢?他坐在卧室里,电脑桌就靠在窗户边,外面夜雨阑珊,淅淅沥沥下个不停。此时火焰之花刚点过名,也没什么技能需要躲的,他操作着小萨满跟其他近战一起靠近了镜像,噼里啪啦地按着键盘。
如果仔细观察他的键盘,会发现他大部分时间按的都在狂按数字2键。
2是他的一键宏。
一键宏之余,他会手动穿插一点图腾舞。说起来叫图腾舞,其实并不是特别复杂的操作,分为风图腾和火图腾两部分。
风图腾就是每隔10秒插一次风怒图腾,再切换回风之优雅图腾,因为风怒图腾带来的武器附魔特效是buff,持续十秒,再这十秒内切换成风之优雅图腾来获取敏捷加成,相当于大部分时间里近战组可以同时覆盖风怒和风之优雅的buff。
而火图腾这边,不管是单体还是AOE,火焰新星图腾都是收益最高的一种,在火焰新星图腾被召唤出来四秒后造成一次比较高的AOE伤害,这次伤害结束换成常规伤害图腾即可最大化输出。如果是单体的话,火焰新星图腾爆炸以后可以召唤灼热图腾来造成持续单体伤害,如果是像现在这样连镜像一起AOE,那就要召唤熔岩图腾来造成持续的AOE伤害,如果再细一点可以选择看情况规划公共CD,留出时间来在每个图腾造成伤害的瞬间进行切换。
增强萨再细一点的话还可以监控风怒的内置CD,通过退条宏来调整两把武器各自的进度条,来控制更多的风怒武器触发在主手,进一步提高伤害。但玛纳加尔姆一项是懒得搞太多的细节给自己添麻烦。
相比之下图腾舞这种简单易行对团队收益又高的优化,他倒是从不排斥。
现在站着不动,他忙里偷闲地用右手拿起已经空燃了一半的烟,先弹烟灰,接着猛吸一口。
阿里不达控龙,众人集合站在一起,龙喷加速、恢复,玛纳加尔姆几乎同步地吐出一口烟,熏得凑过来献殷勤的狗子拔腿就跑,他输出的时候转头看了一眼狗子的傻样,哈哈大笑。
“输出是真的
本章未完,请点击下一页继续阅读!