他就得输出将近两年。
而最恐怖的是,这伤害如果放在现实,就不只是伤害,而是代表着能量层级。
在现实,伤害越高,意味着破坏力越强。
虽然对建筑物或者环境的话,是吃不到类似出血、背击这些伤害乘区的增幅,但秦风现在一个影刃下去,足以穿透世界上任何防御设施!
如果是攻击范围比较大的技能,落在海面或地面上,甚至能引发海啸、地震、飓风等等自然现象!
这就是秦风所具备的能量层级!
如果是游戏与现实彻底融合之后,这种能力也会以词条、特效的方式,体现在属性或技能栏上面。
但目前的话,秦风是查看不了自己这方面的能力究竟有多强大。
只能通过伤害量级,来大概估算。
“我技能大多是单体伤害……”
“能量层级再高,对周围环境的影响也比较有限。”
“这也符合暗杀的宗旨。”
秦风没想太多。
将‘献血艺术’的技能书,将其学习之后,花费了1000点进化点数,将其进化到了远古级。
——
【鲜血艺术(神话级→远古级):……对处于‘出血’状态的目标伤害增幅43.5%→65.25%!需求等级:30(+7)】
【远古级新增特效:对没有血液的单位(如骷髅、建筑、护盾等)也能造成等同于‘出血’的效果。】
——
???
秦风看着这技能的远古级效果,有点懵逼。
这特么……
强行出血?
“不是,骷髅没血,出的是啥?骨髓?”
“建筑物呢?把墙内的粉末也喷洒出来?”
一个字,牛!
秦风万万没想到还能有这种展开……
不愧是‘鲜血艺术’啊!
紧接着还有三万进化点数,秦风稍微思索了一下,选择进化‘本影知觉’!
原本,本影知觉让秦风的反隐能力,比他自身的隐身等级还高。
并且在看破目标隐身后,能对目标直接施加100%剥离效果。
可以说是隐身单位的克星!
“看看进化到不朽级是什么效果。”
本影知觉最初是传说级的,现在进化了两次到远古级。
接下去第三次进化,就需要3万点进化点数,还是相
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