“从目前情况来看。”
“诡三国的设定极复杂庞大。”
“游戏策划通过两条时间线的巧妙设计,以三国为蓝本进行海量内容的二创。”
“这让游戏既保存三国的元素与剧情,又充满了无数未知的悬念以及解谜,大到诡三国世界观之外的深渊与群星,小到每一个小人物身上发生的悲欢离合,这个世界的剧情和故事似乎取之不尽,简直就是我们这种剧情党设定党的宝藏与天堂。”
“……”
杭羽看完这个帖子。
虽然错误的地方有不少。
但是大方向差不多,确实是有点干货的。
魑魅魍魉对时间线的归纳划分方式也很有意思,她将诡三国时间线一分为二。
一个是正常的历史时间线。
一个是畸变的深渊时间线。
这种分类方法是值得采用与参考!
洛水刑场的历史时间是西元183年,深渊时间是深渊20年,今后如果用这种方式来划分其他地图,每张地图的时间节点与发展情况会有一个更直观的陈述。
因为每个地图污染源强度不一样,所以在深渊的时间也不同,深渊时间越长通常也就意味着扭曲畸变的越厉害、怪物也更疯狂和可怕。
又大概看了眼其他帖子。
不同玩家风格是不一样的。
魑魅魍魉作为剧情设定党更关注游戏的剧情、故事、世界观设定。
黑瞳锐哥、咸鱼突刺是攻略大佬,其内容自然偏硬核,主要是写各种怪物情报、探讨玩法攻略、研究游戏的机制与新技术。
此外最近还多出以晨曦、小铃铛这样的生活党,她们更关注人文风景以及游戏本身的体验,从不同视角充分展现出了诡三国世界的神秘与魅力。
可圈可点。
写得都不错。
不愧是小八精挑细选出来的高质量玩家。
正因为这些玩家孜孜不倦的发帖分享,所以使得诡三国的热度持续提高。
当然即使是在有截图合影为证据的情况之下,现在对游戏真实性表达质疑的网民依旧不少,姑且不说AI技术以及拟真度的实现可能性,光是这照片的质感与光影都显得过于真实,这是现在的虚拟现实游戏不可能达到的效果。
与其说是虚拟游戏的截图合影。
倒不如说是实景拍摄加特效处理的电影海报。
杭羽不在意这些争议,按照诡三国目前的
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