空间。
同类产品当中QQ空间有QQ引流,而开心网有MSN引流,外加无孔不入的链接分享,从流量方面来说也不输QQ空间。
“准备得怎么样了?”
程皓多少是有些紧张的,用户人数超过了500万,通过朋友买卖还有争车位这两个小游戏,用户的游戏币已经积累到了一定的程度了。
从500万到1000万用户的突破,开心网选择之前早已经准备好了的开心农场小游戏。
开心农场跟开心网项目是同时期开发的,一直压着没有放出去,等的就是这一刻,从内部测试的结果来看,这游戏确实上头。
就是不知道会不会出现老板描述的那个场景。
“准备好了。”顾燕柠略带紧张的道。
开心网项目经过市场的检验已经获得了成功,接下来橙子科技的发展就要交给他们项目组了。
“好,把广告排出去,服务器测压,准备上线。”
将flash小游戏植入社交网站,在这年头来说还是一个创新,也为社交网站探讨出一个新的赢利方式,这就是开心网为什么这么受风投机构关注的原因。
而开心农场,几分钟就能把菜收完了,上班摸鱼或者写作业的时候把网页切换一下,就能完成一把游戏。
充分利用碎片化时间来娱乐的同时,还兼具社交性,这就是PC时代的短视频!
檀锦程对于开心网与开心农场可是寄予厚望,游戏开发成本低,三两个程序员就能模仿出一款来,那就在商标上做出前期壁垒保护。
带有开心字样的域名,开心农场,开心牧场等等杂七杂八的商标,檀锦程早就已经注册好了。
这一招也是从互联网公司身上学来的。
前期能想到的保护方式,檀锦程都想到了,剩下的就看游戏开发组以及市场推广的部门的能力了。
2006年10月1日10:01分,开心农场正式上线。
“一起来偷菜吧。”
“来开心网,玩开心农场,实现你的农场主梦!”
扑天盖地的广告在2006年国庆节的第一天在互联网以及各大城市的公交,地铁网站铺开,正值国庆旅游假期,开心网第一次大面积出现在互联网以外的地点。
走进线下,极具辨识度的网站名,让更多的国人知道了这个最近爆火于网络的网站。
启明创投负责信息科技方面投资的合伙人况平,在沪市看到大面
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