黄希同1976年出生,今年也才30岁。
很难想象30岁的年龄,目前就职的腾迅QQ空间项目组已经是他第八份工作了。
大学毕业到去年入职腾迅之前,他不是在换工作就是在换工作的路上,你很难想象这是一个70后考上大学的人能干出来的事儿。
哪怕到他毕业的世纪初阶段已经没有分配工作制度了,但那年头的大学生也是牛逼到不行的。
也或许是经历的磨难太多,30岁的黄希同看起来跟40岁差不多,有着一副远超实际年龄的面孔。
檀锦程其实很想问问黄希同怎么会想着去做木匠的,他一个川省大学毕业的高材生怎么会去干这活儿,而且这活儿在这年代其实也不赚钱啊。
檀锦程有一个表哥就是干这个的,只有初中毕业文化,自己包工的话能多挣一点,帮别人干50块钱还是60块钱一天。
算了算了,还是别问了,第一次见面问这事儿多少有点不地道。
跟黄希同一起来的还有一个腾迅的投资经理,黄希同主要是跟程皓就技术对接上的问题交流,投资经理则负责合作条款,想来也是黄希同的领导知道这家伙不善于沟通吧。
“开心农场的成功,开创了网络游戏盈利的新模式,这一点是值得肯定的。”这位名叫王学松的投资经理一上来就客气的说道。
他们认真分析过开心农场,这款游戏开发周期极短,成本的话应该也就在10几万左右,与那些动辄需要数千万资金,耗时数年的游戏不同,少量的资金加上创意,就能够取得成功。
如果单论游戏开发成本的话,开心农场在仅仅推出皮肤道具之后其实就已经回本了,这给了游戏从业者不小的企发,原来开发游戏还能这么玩,风险可以降到如此小的地步。
“王总后面应该还有个但是吧?”檀锦程没有理会王学松的恭维,而是笑着回道。
王文松也笑了:“确实还有但是。”
“开心农场虽然取得了成功,发展也很迅速,但是它却存在非常容易被模仿,生命周期存疑的问题。”
“目前单单我们发现市面上山寨版本的开心农场就已经有七八家了,我相信应该还有更多的山寨产品在开发当中,有一些甚至只是将你们的客户端稍作修改一下,就直接拿去用了。”
檀锦程也点了点头,这点他并不否认,上线短短两个月,模仿者就出现了七八家,这速度已经不低了。
社交类游戏红火的持续性
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