似了,最好多一点细节,比如头上多点装饰之类的。”
“是,羽生会长。”
“还有就是图标显示,只有饥饿,不开心,还有生病这些负面的,我建议增加高兴,饱食,健康这样的正面状态。”
岩田聪闻言,立刻举一反三地说。
“由于我们的状态数值无法显示,因此要给饲养者正向的反馈,不能让他们只是解决负面效果,也要为了正面状态的出现而照顾电子宠物。”
羽生秀树心想不愧是聪哥,这么快就领会了他的意思,点点头表示,“没错,就是这样的。”
说完,他想起后世因为小孩子沉迷拓麻歌子,而引起的负面新闻,知道这个问题必须提前解决。
否则等负面新闻爆出再解决,精灵娱乐只会落得和万代一个下场。
至于如何解决,这在玩过后世无数游戏的他看来,其实很简单。
不需要搞什么正面引导,也不需要刻意的去提醒。
只需要制作一个简单的防沉迷机制就足够了。
“岩田桑,我还需要你为初代机加入一个机制,那就是限制游戏次数的体力机制。”
“体力机制?”岩田聪没搞懂羽生秀树的意思。
“就是设定一个总体力值,在进行玩耍,进食,清理这些操作之后,会扣除不同的体力值,限制使用者的游戏次数。”
“限制使用次数?”
这下别说岩田聪,就连会议室里的其他人都搞不懂羽生秀树的想法。
别的游戏会社,恨不得玩家二十四小时沉迷自家的游戏。
可羽生秀树倒好,竟然主动限制使用者的游戏次数。
羽生秀树看出了大家的不理解,开始解释。
“你们觉得,我们这款电子宠物的受众是什么人?”
“学生?”岩田聪说。
“小朋友应该都会喜欢吧。”泷田幸司说。
“我觉得拓麻歌子的角色形象都那么可爱,年纪大的女孩子也会喜欢。”北原惠理说。
羽生秀树等大家回答完,继续说。
“电子宠物的受众中会有成年人,但大多数肯定是小朋友,而小朋友的自控能力是比不上成人的。”
说到这里他看向北原惠理。
“就连北原桑都抵挡不了拓麻歌子的魅力,你觉得小朋友一旦沉迷电子宠物,严重到影响学习之后,霓虹家长会有什么反应?”
北原惠理似乎理解
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