资料是任天堂于‘东京电子娱乐展’上,发布的有关于新主机的一些情报信息。
而这份资料还是羽生秀树提供给迈克尔·卡茨的。
“秀树先生,按照这份资料上所说,任天堂的新主机应该是一款八位机。”
“没错。”羽生秀树说。
任天堂的FC主机,确实是一台八位机。
羽生秀树不用看资料都知道,毕竟他亲手玩过不知道多少次。
“既然我们将这款主机当作最大的竞争对手,那为什么我们的主机要和对方一样,设计成八位机呢?
他们已经占据了先发的时间优势,那我们就应该利用后发的研究优势了。
利用最新的技术,我们完全可以研发十六位的主机。
更强的主机性能,也能更好的发挥我们在图像处理方面的技术特点。
如果只是研发和对方性能一样的主机,岂不是在浪费后发研究上的优势。”
听到迈克尔·卡茨的话,羽生秀树猛的发现,他似乎陷入到了惯性思维的误区中了。
参考了game boy掌机的设计之后,一味的追求稳妥,导致他在主机性能设计上,也仍旧参考了红白机。
这时候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。
“秀树先生有没有考虑过,现在的硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。
到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题。”
“卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求。”
羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。
他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了。
世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。
他凭什么不敢。
还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。
八十年代硬件发展技术非常快。
八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术。
已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。
因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现。
重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开
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