房。
和中乡俊彦闲扯过后。
羽生秀树又和对方聊起了神奇工作室的近况。
工作室的主要工作,还是开发《塞尔达传说》。
隶属工作室,由田尻智负责的第二开发组,在完成了游戏《QUINTY》的开发后,最近在开发《宝可梦红/绿》的修复版本。
除了修复《红/绿》的一些BUG外,也打算添加一些新的内容上去。
羽生秀树对于《宝可梦》的修复版本不关心。
有田尻智负责,他还是蛮放心的。
最主要的是,《宝可梦》漫画和TV动画,已经搭建好了世界观。
田尻智想要自由发挥,也必须在这个框架之下。
其实从《宝可梦》连载至今,已经快三年时间,TV动画都制作了两季。
故事内容扩展到羽生秀树这位原著作者都没法控制了。
如今他别说提供大纲,就连故事发展到哪一步都不清楚。
所以就算想要插手,也不知道该从哪插手。
不过在游戏项目推出之后。
羽生秀树就要求《宝可梦》漫画工作室在创作故事的时候,必须配合游戏开发,以游戏发展为主。
这几乎就是将宝可梦的主导权,交到了田尻智手中。
因为他明白,一旦让漫画工作室主导故事走向,就会发生前世那种事情。
明明是一个世界级的IP,游戏与周边盈利不知道比漫画和TV动画高出多少。
可漫画和TV动画的创作者,却为了漫画发行量和动画收视率,完全不配合游戏,最后因小失大。
这种情况羽生秀树绝对不会让其发生。
一个项目,有一个核心就好。
《宝可梦》的核心,无疑是游戏。
漫画和TV动画,只能是游戏的补充。
《宝可梦》的事情羽生秀树没有去管。
一整个下午,他都跟着中乡俊彦,了解《塞尔达传说》的开发情况。
总体而言,游戏开发都在按照他的企划进行。
虽然有些问题,但也都不算严重。
按照现在的进度,九月份开始内部测试不是问题。
完全赶得上年底的时候,精灵娱乐在霓虹的大动作。
至于是什么大动作。
那当然是PS主机登陆霓虹,在任天堂的地盘上和对方开战。
到时候堀井
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