超级英雄们。
当然,也有一些媒体再次老调重弹。
表示这是精灵娱乐背后霓虹资本对阿美利卡的侵蚀。
不过此时大势已成。
加之联邦贸易委员会并未叫停收购。
这些小声音就显得毫无意义了。
而就在外界对漫威易主一片热议的时候,精灵娱乐的管理团队,在第二天正式与卡当斯实业公司,签署了对于漫威的收购合同。
卡当斯实业的人离开之后,迈克尔·卡茨召开了漫威漫画高层回忆。
所有人都明白,这是新东家要宣布接下里的发展计划了。
对于被精灵娱乐收购,漫威漫画的大多数人并不反对。
毕竟在斯坦·李的改编电影连番碰壁,北美漫画市场持续萎靡的情况下,利用电子游戏帮漫威创收,看起来似乎是个不错的选择。
因此一众高层在前往会议室时,表面上还是十分高兴的。
可随着迈克尔·卡茨宣布第一个决定,所有人就有些笑不出来了。
“我宣布,从现在开始,漫威漫画的所有漫画故事创作,都必须配合精灵娱乐的游戏创意部门的决策。”
在后世,漫威为了发展电影,曾成立过一个备受诟病的“创意委员会”,来把控漫画与电影的故事发展。
其实在卡当斯实业收购漫威之后,漫威就出现了类似的部门,只不过名字不同而已。
现在可以称之为“漫画故事创意部”。
因此当迈克尔·卡茨此言一出,立刻便有人问,“创意部的故事创意也需要配合吗?”
昨天收购时还一脸和善的迈克尔·卡茨,此时表情只剩严肃,他着重强调。
“我说的是所有!包括创意部的决定,接下来精灵娱乐会安排专人来负责领导这个部门。”
迈克尔·卡茨此言一出,就代表以后漫威漫画的创作,必须围绕游戏开发进行,必须配合精灵娱乐的指挥。
这种创作上的限制,顿时引起了大量的不满。
但暂时的,漫威的灵魂人物斯坦·李并未发表意见。
因为在之前,已经有人和他沟通过了。
想要在电子游戏上取得成功,背景故事就必须统一,否则混乱的故事背景,很容易影响游戏的制作。
对此斯坦·李表示了理解。
毕竟看精灵娱乐之前的做法,无论是《超级马里奥兄弟》,还是《功夫》,又或是《宝可梦》,
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