游戏,一个由像素点构成的……姑且称其是女战士吧。
这位女战士会不停的闯过一个个不同的关卡,使用短剑,标枪,弓箭,弹弓,石块等武器攻击敌人。
并非卷轴过关游戏,更像是一个未完成品的西式RPG游戏。
虽然游戏看上去很粗糙,但羽生秀树仔细观察后发现,这款游戏的娱乐性还是非常不错的。
比如道具的多样性,不同武器应对不同的怪物等等。
因此渐渐的,他开始在迈克尔·克莱顿玩的时候,提出一些建议。
每当羽生秀树提出建议的时候,迈克尔·克莱顿都会停下游戏,用笔认真的记录下来。
可随着羽生秀树给出的建议越来越多,到后来更像是直接帮迈克尔·克莱顿把游戏推倒,彻底的重新设计构建。
迈克尔·克莱顿干脆不再操作,而是专心的记录建议。
遇到不了解,或是有不同意见的地方,迈克尔·克莱顿也会和羽生秀树进行讨论。
两人说着说着,便从最初的游戏开发办公室,来到迈克尔·克莱顿的办公室内。
毕竟之前那个办公室,实在是不方便记录和交流。
而两人这一聊,就整整聊了两个多小时。
待迈克尔·克莱顿记录完最后一笔建议,放下手上的本子后,语气颇为感慨的说。
“羽生先生应该很忙吧,麻烦你浪费时间陪我交流了这么久,真是非常感谢。”
“没关系的,只要能够帮到克莱顿先生就好。”
羽生秀树故作不在意的说着,眼神却看向了迈克尔·克莱顿身后的墙上,一张定在那里的设计草图。
“羽生先生之前看到的游戏,其实我几年前开发的一款图文冒险类的DOS电子游戏,因为我太喜欢精灵娱乐的塞尔达传说,才决定在其基础上重新设计开发。
现在你的这些建议何止是在帮我,根本就是为我重新设计了一款游戏,游戏故事背景,机制,玩法,我收获的太多了。”
迈克尔·克莱顿话说到这里,发现羽生秀树的目光,正看向他背后的墙面。
他也回头看了一眼,然后转头好奇的问羽生秀树,“这些都是我的一些设计灵感初稿,羽生先生是不是看到什么有意思的东西了。”
羽生秀树指着他看的那张设计草图说,“那是什么东西,为什么里面有一只蚊子?”
迈克尔·克莱顿闻言,笑着回答,“那是我两年前产生的一个故
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