时候,我就请斯皮尔伯格来做导演,然后再实景搭建一座侏罗纪公园。”
迈克尔·克莱顿一听这话,也以为羽生秀树在开玩笑,大笑着附和道。
“那为了看到真实的侏罗纪公园,我可要快点把写出来了。”
“非常期待那一天的到来。”
羽生秀树语气故作认真。
但实际上,他就是认真的。
《侏罗纪公园》的IP到手,那他就不介意在未来的‘精灵乐园’里,建造一个真实的侏罗纪园区。
相信等电影大火之后,这个园区应该会很受欢迎。
两人聊到这里,眼看时间差不多,羽生秀树便主动告辞。
FilmTrack软件公司门口。
迈克尔·克莱顿亲自将羽生秀树送了出来。
看了看已经变暗的天色,迈克尔·克莱顿感慨道,
“今天和羽生先生聊得太愉快了,已经很久没有人能让我像今天这样,聊得把时间都忘记。”
羽生秀树说,“我随时欢迎你找我交流,要是我不在洛杉矶,你也可以打电话。”
“只要羽生先生不嫌我烦就好。”
“灵感的碰撞,永远不会厌烦,告辞了,克莱顿。”
羽生秀树说完已经转身准备上车,但最后又突然转过头说,“老是叫先生太过客气,以后叫我Hideki就好了。”
“没问题,Hideki,别忘了我的实景侏罗纪公园。”
迈克尔·克莱顿开玩笑般提醒。
羽生秀树摆摆手,“不会忘记的。”
——
结束与迈克尔·克莱顿的交流后,仅仅过了三天,羽生秀树就收到了来自硅谷精灵娱乐的消息。
迈克尔·克莱顿已经递交了扶持申请。
除了那部改名为《亚马逊》的西式RPG游戏外。
还有一个名叫《侏罗纪公园》的冒险闯关主题游戏策划。
要是按照正常程序,这两款略显粗糙的游戏,通过扶持申请的概率不大。
毕竟精灵娱乐的这种扶持机制,表面上看是为了帮助缺少资金以及开发能力的小工作室、小公司。
看似是出于好心,也为了帮自家平台增加游戏内容。
可其实呢,却是变相的在筛选有潜力的第三方开发商,通过扶持的手段,慢慢将对方蚕食。
这是羽生秀树基于后世的游戏市场发展,所制定出的公司
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