市,微软的XBOX也杀入主机市场之后,任天堂便完全失去了统治力。
进入移动游戏时代之后,任天堂更是彻底掉队。
曾经的游戏霸主,在整个游戏市场的份额,甚至在前十名中只能位列榜末。
后世,微软豪掷近七百亿美元收购动视暴雪。
这种规模的交易,曾经的游戏霸主任天堂甚至连参与的资格都没有。
相反,区区一款幻兽帕鲁,就能搞得任天堂灰头土脸,狼狈不堪。
让号称东半球最强的任天堂法务部毫无办法。
只能靠热心的粉丝在网上打嘴炮。
当然,状告游戏创意抄袭这种事,本来就不好判定,任天堂也不是没吃过这方面的亏。
但这件事所暴露出的一个问题,不正是任天堂墨守成规,创新不足吗?
面对汹涌的时代大潮,任天堂根本没法适应,表现出了前所未有的茫然,以及不知所措。
所以在羽生秀树看来,在迭代飞速的游戏市场,领先一时根本算不了什么,只要一个决策失误,就有可能前功尽弃,万劫不复。
虽说羽生秀树是个穿越者,也是精灵娱乐的主人。
但就他自己而言,并不觉得精灵娱乐未来会比任天堂做的更好。
这么一个庞大的企业,想要成功靠一个人是不够的。
不单单是企业本身。
也和整个社会的整体环境有关。
霓虹这个奇葩的国度,因为其根深蒂固的封建残留思想。
导致其从互联网发展开始就落后,没有吃到任何发展红利。
到了移动互联网时代,更是被甩的连车尾灯都看不到了。
在阿美利卡,以及神秘大国养蛊式互卷,最终血战拼杀出的新兴企业面前。
以往靠着垄断经营,靠着兄弟企业扶持的霓虹企业,观念陈旧,迂腐不堪,被打的是溃不成军。
毕竟你实在不能指望,一个到了2023年办公还要依靠软盘的企业,他的创新意识能有多强。
要知道那时候在海外,光驱这东西都已经不是电脑标配了。
至于软驱?
恐怕很多年轻人都不知道那是什么东西。
总而言之,羽生秀树对于霓虹精灵娱乐的定位,还是在一个优秀的内容生产商上。
这也是为什么,未来很多新的研发项目,他都放到了阿美利卡的研究所。
后续,他也会
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