种情况下,短时间没打算为掌机迭代的羽生秀树,干脆就没有直接出手干预,任由两方各自研发。
其实他也知道,光盘用在掌机上,只是权宜之计。
另一个时空,索尼为了游戏容量,在考虑成本的情况下,不得不给掌机搞出了UMD光盘。
但在几番折腾之后,最终也还是放弃了掌机上的光盘。
羽生秀树现在也面临和索尼一样的问题。
那就是想要上市高性能掌机,玩超过512MB以上的大型游戏,除了光盘他别无选择。
因为如果选择卡带的话,别说现在的技术还造不出如此大的卡带。
就算九十年代能造出来,那价格也足以劝退任何玩家。
试问一款掌机游戏卡带卖两三百美元,哪个冤大头玩家会真的去买。
这也是他明知道掌机光盘没前途的情况下,还依旧没放弃研发的原因。
在他的心里,也只是把光盘存储,当做掌机的一个过渡罢了。
北原惠理在听到掌机明年不会迭代后,也就没有继续追问下去。
毕竟她不懂技术,而且已经不再负责精灵娱乐的她,也不适合参与精灵娱乐的技术路线纷争。
出于转移话题的需求,她转而询问道,“那PS主机呢,这才是下阶段精灵娱乐的工作重点吧。”
“后续研发顺利的话,应该可以在1990年公布。”
这是岩田聪的回答。
北原惠理都说是重点,那PS主机的上市肯定要谨慎。
对此,羽生秀树也没多说。
因为他刚刚才去阿美利卡的研发中心看过,PS主机的研发进度确实很顺利,但想要在明年上市肯定太过仓促。
所以放在1990年显然更为合适一些。
而且如果技术上有必要,更晚一些其实也可以。
毕竟在前世,索尼可是1994年才推出的PS1。
而羽生秀树在与两人交流完这些后,剩下的具体工作,自然是由岩田聪去安排。
他则下楼步行到了对面,他的助理办公室之内。
许久不见的上村丽子气色不错。
临近年底,羽生秀树着重和其沟通了一些行程、应酬方面的安排。
毕竟十一月底他既然回来了,那有些工作和应酬肯定是推不掉的。
不要看霓虹上层要求自肃,可那些大型会社又怎么会在乎,他们年底的活动根本不可
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