血液浸泡过的东西确实能带上微小魔力,但和附魔后的效果就差得太多了,当然附魔之后的子弹也就是微弱的驱魔效果而已。
方青青想找几颗使用,邵震是抓了一把被魔化生物血液泡过的递了过去。
邵震不是不想帮方青青,只是不知道这个剧本应该的结局是什么,暴露了自己的实力后,系统将AI友好度再降低麻烦了。
邵震虽然至今未完全搞懂这个游戏文明世界的机制,但总体而言,这些剧本都是提供一个个的游戏背景,当然剧情的主角光环是存在的,但并非不可改变,然而多数剧本的结局却是不可以改变的,一旦结局有被改变可能,AI就会进行干预,换个说法就是AI也进行恶搞,然后剧情虚化,玩家在这个剧本的的记忆和奖励都会被清零。然后这个剧情被虚化的过的剧本作为同名剧本用来制作一些惩罚或者奖励机制剧本,在AI友好度为正时候,进入一个难度低些奖励丰厚些的同名剧本,为负时候就相反了,但所有同名剧本的结局是不变的,这是从地球穿越过来的赵无机的巨大优势,就可以和AI一起搞笑,例如在悬崖之上那个电影版剧本里,结局是揭露731那个事件不能改变,至于里面的主角配角群演的生生死死就无所谓了,又例如末世水世界的最后通过地图找到陆地这个事件一定要发生才算剧终,至于里面人物如何那就随意了,只是增加了一些同名剧本而已。
所以遇到完全不知道剧情不知道结局的剧本时候,邵震就不敢乱来,很主要的一点就是会改变AI友好度这个指标,根据邵震目前猜测,这个指标对于一般人都是不显示的,对于邵震为啥显示出来,邵震也不知道原因,但总的来说是知道有这么回事就好,AI只是人工智能,不会进行情感问题处理的,犯了错会直接清零,并不像邵震的身体素质是一点点增加或者扣除的。大概就是在0以上就行,而且这所谓奖励惩罚机制是通过变异剧本进行
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