而易举的撕裂他胸前的血肉,带出一阵炽热的疼痛,但镜中的画面却并没有映出刀锋,只有他正在流血的身体。
“这是……什么情况……”
看到镜子里的异常状况,林迟吃惊的瞪大了眼睛。意识不知为何开始迅速模糊起来,视线也突然扭曲,在一秒内化为无尽的黑暗。
身体像是被扔进了深海,在无尽的黑暗中漂浮,耳边满是朦胧不清的耳鸣声,不知过了多久,当林迟再度醒来的时候,发现自己正躺在一座废墟中。
和“世界末日旅店”的暗红色基调完全不同,投进视线的是不带温度的冷光,眼前出现的是一片断壁残垣,正前方的深褐色墙壁被炸掉了一半,剩下的半截也布满了弹孔。
这里是什么地方?
林迟慢吞吞的站起来,观察者眼前这片爆发过惨烈战斗的废墟,正在纳闷的时候,却突然想到了什么,脸上的表情顿时严肃起来:
这个所谓的世界末日旅店,该不会是使用了“多重空间游戏”技术吧?
顾名思义,所谓的多重空间游戏,正是可以让玩家们在一局游戏中,可以切换到其他的“平行空间”中的技术。
简单来说,便是对同一张地图进行不同的渲染和设计,当玩家们触发了特定的剧情或是完成了什么剧情目标,就可以几乎无缝切换到基于原地图的,风格完全不同的新地图中。
据说最早在脑内成像式游戏领域开发“多重空间游戏”的设计师们,是从经典恐怖游戏《寂静岭》中,表世界和里世界切换的设定里得到了灵感。才会开始试着开发这种东西。
事实上,体验过这种游戏的玩家们,基本上都还挺欢迎这个设定的——触碰一座雕像之后,玩家们直接穿越到百年之后,眼前的辉煌城堡瞬间化为腐朽的废墟。当这种场景在脑内成像式游戏中首次出现的时候,震撼程度显然是前所未有。
只可惜,多重空间游戏的设定,只在早期的几个解谜游戏和奇幻类游戏中出现过,然后就销声匿迹了。
至于原因也很简单,要开发多重空间游戏,难度实在太大了……
脑内成像式游戏的制作方法,和早期的电脑游戏以及家用机游戏并不一样。在这种游戏中创造出一个“世界”就已经够麻烦了,更别说是要制造出“多重空间”。
随着一名狂热的游戏设计师过劳死的新闻,“多重空间游戏”也从玩家们的视线中彻底消失了,如果林迟没记错的话,在年之后发售的脑内成像式游戏中,再也没有出现过
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