edg全队在里约沙滩畔的度假酒店度过了假期的最后一天。
而在当天傍晚的北美洛杉矶莫妮卡沙滩沿岸,一位身着浅灰色西装的男人走下车,毫无欣赏眼前瑰丽景色的逸致,埋头走进另一侧,门前墙壁涂鸦着字母glhf的写字楼。
刚下飞机乘车抵达的男人,正是负责msi季中冠军赛现场管理,拳头公司创始人,总监瑞兹。
而这栋并不甚高大,但设计和装饰都充满二次元风格的大楼,就是拳头总部。
瑞兹推开会议室门。
拳头游戏设计部门和平衡部门主要人员全部围坐在会议桌前。
包括从暴雪挖来的首席设计师鬼蟹,拥有莫雷洛法典命名荣誉的拳头元老级设计师莫雷洛,首创【今天天气不错,不如我们削弱刀妹】的平衡部门负责人rickmaha,参与过瑞兹加里奥改版的玩法部门组长Repertoir,锤石亚索设计者CertainlyT,以及刚公开招聘到平衡部门,马上就要加入削弱刀妹大阵营的美服钻石玩家春丽……
各个都身怀绝技。
这次会议讨论的主旨是确定msi之后英雄联盟改版的大方向。
“前两天我和泰达米尔,鬼蟹还有rickmaha聊过不少。”大家都是熟人,而且拳头总体员工氛围比较开放,所以瑞兹进到会议室就开讲,“总体而言edg夺冠的结果和edg使用英雄的多样性非常让人满意!”
外界都传拳头会针对上一年的冠军队伍故意削弱,同时想方设法加强北美队伍。
其实这只是结果,并非拳头平衡调整的目的。
对于拳头来说多次夺冠的明星选手可以给联赛乃至游戏带来巨量热度,何必针对迫害冠军队伍呢?
拳头一直以来的设计和平衡策略只有一个,尽可能让每个版本的强势英雄有所变化,以给玩家带来持续的新鲜感——出场英雄不要求多,尽量每个版本每个位置有足够的t0t1t2英雄可选,同时热门英雄也要有可以反制的手段,并且这些英雄既要有操作上限高下限低的,也需要有操作上线低下线高两种英雄可供选择。
所以美夏这次半决赛和决赛六个英雄不重样,哪怕最后拿到的完全出乎设计师初衷的中单加里奥也有反手发条的抗衡手段,简直是在给平衡组竖大拇指夸奖。
比较起s5s6两次世界赛夺冠,害得瑞兹这个英雄连续重做三次,平衡组被玩家喷得狗血淋头,的大魔王faker,谁会不喜欢樱花妹
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