“不说这些了啊,越说越离谱了!”
阿水赶紧打断。
这可是还在比赛之中呢。
但是他们都很清楚,游戏的娱乐属性时很重要的。
一个游戏开始重视比赛性,而忽视娱乐性的时候,意味着忽略的是普通玩家,代表的是,会开始有玩家大规模流失。
现在还好,联盟热度正高,但是热情过去之后呢?
现在有新玩家涌入,所有掩盖了流失,等到有一天,新玩家不再进入,老玩家流失的时候,其实就是一个很大的问题了。
联盟毕竟不是唯一的现象级游戏,不是没有任何竞争对手的。
隔壁的吃鸡其实也很火。
如果不是没有国服,而且对电脑配置比较高,还不知道会火到什么程度呢。
休息室之中的金教练若有所思。
简单他们说的话他不是完全能听的懂,但是大致是能听懂的。
作为曾经的选手,他从那个年代走过来,所以更能体会但简单他们的话。
虽然他是教练,但是其实让他自己去操作,现在自己也力不从心了。
因为如今的游戏和他们那个时候相比,已经很不一样了。
符文变了,装备变了,好多英雄也重做了。
比如带重生和传送,以前一级团的时候,能够拿到六杀,但是现在已经只在回忆里了。
还有剑圣狂砍一条街,全球流支援,不死流血战到底。
各种套路层出不穷。
现在呢?
来来回回其实就只有那么几套阵容,能拿出来的英雄也不外乎那些。
版本,成为了主流。
版本直接取代了你的创新。
以前是设计师创造英雄,然后玩家创造玩法。
而现在却是设计师设计英雄,改进英雄,他还手把手的教你怎么玩这个英雄,怎么去玩。
完全抹杀了创新型。
新套路,新阵容,不需要的。
即使是出现了,也只是昙花一现,不只是有办法破解的问题。
版本更新就一切ok了。
武器大师打遍无敌手,可是他的一句台词很真实,
你知道最强的武器是什么吗?
是补丁!
这样,比赛似乎观赏性提高了,竞技性增强了,但是玩家也流失了。
不想玩了,不会玩了,那就不玩了,我
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