后,催眠气泡先把人给晕在原地,随后利用飞机进行超远距离的打击,可以让左伊快速把对方的状态给压低,后续对面面对他之时,就得要掂量一下能不能吃得住他的伤害。
所以,所以这个英雄的技能机制并不像是辛德拉那种传统法式一样,看到对面之后就一股脑的把所有技能都甩出去,把对面给击杀。
他需要一点一点进行消化。但是单体爆发方面来说的话,左伊也是相当恐怖的一个催眠气泡,把人定在原地。
随后超远距离的飞星打到别人身上。
等级装备起来之后,完全可以直接把对方打成重伤,后续只需要跟上一点点输出,就能直接把人给击杀。
一个技能打到这个地步,可想而知他的单体输出有多高。
看到简单到达2级之后,硬币哥下意识的后退了几步,生怕冷不丁的丢出一个催眠气泡出来,把自己晕在原地,然后定点狙杀。
不过很快他就反应了过来,这时候自己旁边还有这小兵的存在,由小兵作为阻拦,自己根本就不用担心对方的伤害,因此总算是松了一口气。
但是到达三级之后,结果就不一样了,因为左伊完全可以把惩戒捡起来,然后当对方自认为自己面前有小兵挡着之时用惩戒把面前的小兵吃下。
随后用自己只能将之定住跟上输出。
如此所谓的小兵阻拦可就是一个笑话了。
左伊的最大的变化就是技能的多样性,可以通过不同技能拣取形成不同的技能组合。
所以连招顺序等方面自然也是不太相同的。
结果自然就导致这个时候在线上一直打的相当的主动。
尽管对面的打野这时候也在附近徘徊,但是简单压根就不怕小天过来找自己麻烦。
只要手里面捏着催眠气泡,那这时候对面任何人面对自己的之时都得要掂量一下,能不能吃得住自己的伤害。
若是没有能把自己抓住,反而是吃了自己一套伤害被打的状态的话,那后续在野区之中面对厂长之时,小田就得要考虑自己是不是厂长对手了。
至于下路这时候一样是打的非常火热,毕竟是拿到了薇恩。
所以前期小狗自然是要稍微发育一下,等待自己身上有了装备作为支撑之后再打的直径一点。
反观此时林伟翔他们因为拿到了维鲁斯,自然要先行压制薇恩的发育。
正因为小狗前期拿了一个弱势英雄进行对线,所以对方打的要更加主动
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