是第一时间先对他出手。
到时就给了左手一个选择。
如果你要打小兵跟自己进行互换的话,到时候简单的伤害显然会比他来的更加直观。
而且一整套伤害全部打上去,直接把他扔在原地的话,根本就不会给到瑞兹继续叠攻击的机会
而若是他放弃攻击的话,这时候自然就没有办法消耗简单的血量。
同样的自己也不会被简单给找到机会消耗一套。
因此这是对于左手来说,总是会感觉打的力不从心。
因为每次他要动手的时候,简单就先行过去,直接将他打断了。总是会给他一个两难的抉择。
一次两次的消耗,总是会让简单得到一点好处。
多次积累之后,就让左手没办法对线了。
“这个人怎么这么烦啊!对线还这么多弯弯绕!”
top语音里,卓定不由叫了一声。
简单还没有把兰德里的折磨掏出来,但是先给他戴上就痛苦面具。
对于他的话,其他人是深以为然。
毕竟往常排位里又不是没有遇到过,尤其简单可以补位任何一个位置,所以个他们都在不同的位置上遭遇。
而他们的体验,那就是难受。
和简单打对线,别管打野来不来,就是给你极致的折磨。
不管输赢,反正和他对线的你是输了的。
游戏能赢,自己得心态野必然受到巨大的影响。
所以现在停到左手这么说,一点都不意外,甚至是有点同情他。
这么一个怪物一样的家伙,实在是难以应对啊。
别看打了这么多场比赛,简单也死了不少次,可实际上,他的死亡要么是对面四五个人集结过来抓他,要不然就是打团的时候,直接被人集火,实际上平均下来,他的死亡数是小于一的。
因为死亡数平均每一场比赛不到一次。
很多时候是一次不死直接通关。
这是一个非常夸张的KDA,放眼全联盟,一个个赛区,那都是绝无仅有得。
或许有人有段时间状态火热,遇到的对手很弱,所以一路连胜,战绩非常好看。
但是把时间拉到一个赛季,进行平均之时,却会发现,实际上,数据并没有想象之中的那么华丽。
这也是简单人气这么高,那么多人追捧的原因。
强的恐怖不说,还一直非常稳定。根本不给对面
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