是因为这些镀层的存在,导致这个时候强势的队伍可以凭借着自己个人实力直接将对方给压制住。
然后直接把防御塔的都存全部都给吃下来。
如果能够把只做外套全部都给吃掉的话,到时候15层多层再加上他钱等等全部叠加起来,能够提供的将是一个特别庞大的数字。
所以这个时候前15分钟的对线期对于任何一个队伍来说都是相当关键的。
毕竟他们主要的就是要保证自己的发育是自己的装备有着极大的领先。
如果在对线期间的时候,能够吃到足够多的镀层的话,到时候对于自己这一边来说,哪怕是双方平稳发育,但是多了镀层的额外赏金之后,就使得自己这边能够占据更大的优势。
也是因为这一个原因,所以这时候防御塔的优先级自然是要比原来高了许多。
前面不过就是一些人之间的交锋,而一旦除了把对面状态压低之外,其实并没有太多的了。
但是现在如果能够在对线期间占据优势的话,就意味着自己能够有时候领先。
到时候不管是把对面给击杀,压制,或者是跑到边线去进行支援单带全部都看是自己的意愿。
三座防御塔的15层镀层所带来的经济是非常夸张的数字。
这也是为什么每一次EDG都要在对线期打出优势来,随后就是不遗余力的将这些都层全部都被吃下来。
让自己和对面之间的差距越来越巨大。
如果没有这些镀层存在的话,其实想要在前期的时候拉开太大的差距是非常艰难的一件事情。
这也属于是EDG这边惯用的伎俩,以至于任何一个队伍在面对他们的时候都是想着相当的头疼的。
对方这种流氓式的打法总是能够在单位时间之内赚取到更多的利益。
毕竟游戏的本质本身就是要让自己掠夺更多的资源,随后将这些资源转化成为自己的实力。
如此才能够直接将自己的阻碍对手解决掉。
随后自然就是打的越来越强。
将对方的一座座防御塔,一座座门牙塔都给推掉,随后继续推进下去,将主基地给打爆这一切全部都需要有着装备作为支撑。
把中路的防御塔推掉之后彻底把自己解放,随后解能开始频繁的前往上下两条线。
毕竟这个时候对面一个个的人,对于他来说就像是有着一个个跳动的金币一样。
只要把对面击杀或者是将人
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