给点掉的话,就会直接被炸弹给炸到,到时候血量会直接降低一些。
但是若是不吃这个残血小兵的话,也就意味着自己将会亏兵线。
炸弹确实是被躲掉了,但是如果没有经验,兵线支持的话,想让他在中路对线支持自然会举步维艰,因此这个时候总是会以一种两难的决策给到对方进行选择,以至于这时候硬币哥如果想要吃兵线的话,就只能是拿自己的血线来交换。
对于这点,这个时候硬币哥也是实在无语。
但是只是进入到现在这个地步,本身就已经进入到了对方的节奏了,虽然说仅仅只是一级而已,但是他却很清楚,自己这个英雄的特性,在面对对方的时候根本就没有任何的反抗之力。
所以除了默默的承受着这一切之外,别的根本就做不了,结果就导致现在简单直接在一起的时候,在线上占据了主动权之后,接下来自然就做得更加为所欲为了。
此时他根本就没有要控线的意思,而是加快推线进程,快速的把一切都掌握在自己的手中,把自己的等级给提升起来。
这么一来的话,到时候再和对方进行交战之时,这样就能够让自己过得更加的舒服。
而且随着等级起来之后,简单很清楚,接下来自己和对面之间的差距,将会越来越巨大。
因为到了二级之后,拥有了另外一个技能,可以降低自己的冷却时间,能够连续使用两个炸弹。
这么一来的话,一个炸弹点在对方身上,在一个大炸弹甩过去,不只是让对方承受两个炸弹的伤害,更关键的是还能直接把对方给眩晕在原地,让自己不管是去干扰对方的补刀,或者是想要跟上更多的伤害,将对面的状态给打低,到时候都是由自己说了算。
这么做确实是会导致自己法力值消耗速度成倍的增长。
但对简单来说,只要连续几次把对方的状态给压低,即使是把自己全部的法力值都消耗一空,也是非常值得的事情。
因为对方的状态直接被压低之后,后续也就意味着没有办法继续待在线上这么一来的话,直接完成了自己的压制之后想着后续自己所需要做的,不过就是趁着对方血线降低的过程之中直接强势推进,不管是把对方逼回家或者是直接将对方给击杀,那时候就完全是由自己说了算了。
所以此时对于简单来说,自己所需要做的,不过就是趁着对方现在还没有展现出强势之时,先行将对方彻底的压制住。
而以时光老头的技能机制,面对一
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