的位置给找出来,知道对方的位。位置之后,随后他们才好去做更多的事情,毕竟如果不知道对方位置的话是很有可能直接被人给反蹲的,但知道了对方位置之后,其实后续处理起来之时自然就会非常方便。
不管是自己过去寻找对方的身影,还是直接把自己的队友都给叫过来针对对方出手,到时候自然都有着相应的方案。
所以实际上这一把虽然这以及这边再对决就是有着一定的收获,但是就双方差距来说的话并不像是一把时候那么巨大。
毕竟上岸吧其实是一个特例,谁都没有想到一个卢锡安在刚刚对线的时候就直接占据了如此巨大的优势,以至于后续可在面对他人的时候连一点反击之力都没有。
导致在不知不觉之中直接就被他们占据了上风。但是现在两边平稳对局,上路处于优势,中路是军舰下了,虽然说劣势了一些,但也不是说完全吃不了线。
所以总体来说的话,EDG这边有一点点的优势,但是就节奏方面来说的话并不像前两只那么的顺畅。
两边这时候一直在寻找对方的麻烦,顺便把自己边线的兵线给处理掉,但是实际上就节奏方面来说的话并没有那么快速。
毕竟都需要先把自己的兵线处理了之后,好对方进行纠缠,等待自己有着略微优势才能把自己解放出来,前去边线进行支援游走。
但是这么一来的话自然不是随随便便就能动得起来的,因为你要动起来的时候就得要考虑方方面面的东西,并不是说想一出是一出,自己想走了就直接转身离去。
走之前得要先把自己的兵线处理好,同时还要留一些关键技能,不然的话各种技能全部都丢掉了,或者是不管不顾,连兵线都没有清理,就直接把它边线去。
那么一来就算是在边线做到的事情,但是兵线丢掉的话,后卫是和对方之间的差距也会直接拉到或者是把兵线处理了。
但是所有的关键技能人都给用掉了,那么一来就算是前往边线了,可实际上在和对方进行交战之时一样没有什么用处,又没有关键技能的存在。
也就意味着这时候去往边线的时候没有办法直接将人给针对住这么一来,结果也不会有丝毫的改变,吃了也是白吃。
两边最关键的节奏点就是中路来进行发动,可是不管是简单还是faker,这时候在进行对线支持,相互间对拼,毕竟不是随随便便就能让对方动员起来的。
各自都在对线的时候尽可能压制对方,所以实际上这时
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