的话,可以战略入股。估计这里面就会涉及到一些技术授权、品牌授权什么的。”
这就是跟美国公司合作的好处了。
人家特别注重知识产权。
除非万不得已,轻易不会触及这条红线,能合作的时候尽量合作,不承担风险隐患。要是国内的一些公司,才不管那么多呢,看到朋友网有什么好项目,就直接照搬,比如QQ邮箱推出了“漂流瓶”,QQ空间推出了“好友买卖”和“QQ抢车位”。
周不器有些激动,“行,那你把韩国那边的事收拾下,赶紧回国吧。收整一下,咱们一起去美国!”
结束了视频通话,他难掩兴奋。
真没想到,凭借“抢车位”这么一款社交游戏,就轻易的打开了美国市场。有了这第一步,接下来的发展就会顺利太多。
本以为,朋友网还要在社交游戏这个领域深耕个一年半载,然后凭借“开心农场”这一款划时代的社交游戏打进美国市场呢。
“抢车位”竟然就做到了。
真是突如其来的幸福。
这大概就是……印证了一句心灵鸡汤,努力的人运气总归不会太差。
在这件事上,周不器是真的撞了大运。
想凭开心农场打开美国市场,根本不可能。因为两国的文化差异天壤之别。开心农场的玩法主要是偷菜,去朋友家的园子里偷东西。
国内很流行,觉得是无伤大雅的玩笑,趣味性很强,可美国就不成了。
前一世,就有人把开心农场推进美国,结果碰了一鼻子灰。
后来,唐斌辰运作了这个项目,经过长时间的调研和考察,对开心农场的玩法进行了大幅度的改版,可以说是改头换面。
把偷菜这个行为给取消了,变成了帮助好友浇水、施肥、收菜。
从“偷”变成了“帮”。
这一下,这个游戏才在国外火起来。
后来,又增加了分享功能,即把自己的丰收成就分享给好友,显摆一下,这又成了这款游戏的一大玩法。
分享和帮忙,才是美版“开心农场”的玩法。
周不器要是直接把在国内火起来的开心农场往美国市场里推,到头来只能是一地鸡毛。
至于抢车位……这就不一样了。
前世社交游戏之所以能火爆全球,就是源于Facebook的一款经典游戏“Parking_Wars”,即“停车大作战”。
后来
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