“还有黑莓。”
“啊?”
“除了苹果、微软、塞班和安卓外,还应该有黑莓的系统。黑莓手机在其他国家销量平平,但是在美国很受欢迎。第三季度美国的手机销量排行中,苹果第一,诺基亚第二,黑莓第三。”
陆器对周不器的话进行了补充。
周不器就很头疼,“这么多系统,对开发者太不友好了!”
现在是移动互联网早期的早期,这是一片空旷的荒漠,需要探险者们开山铺路、垦荒种田地从零开始打造家园。
这难度可比在城市里盖房子大多了。
再过些年,开发一款app会非常容易,甚至出现了很多固定模板。固定模板就是报价固定、功能固定,是一套很成熟的代码源,买过来稍作改装,耗时3天,花费5000元,搞定!(固定模板不是开源产品,是封装代码,要花钱购买,开源产品可以免费下载使用)
陆器正带领美国团队开发helo的ios版本,预计明年1月末、2月初就能上线了。
他对这个开发团队做了简单介绍。
1个产品经理,9个客户端工程师,2个后端工程师,2个ui设计师,3个美工,一共是17人的团队。
开发苹果系统的产品,主要应用到的是objective-c、c、java、shell,python、uikit等几种语言。最主要的标准语言是objective-c,这是个冷门的很古老的语言,就很麻烦。
陆器现在做的是初级版的helo,暂时只有注册、登录、即时通讯和读取用户手机内置通讯录信息并加好友等几种功能。
可即便这样,也需要一个17人的开发团队,每个月的薪资开销超过70万美元。以后功能越来越多,需要维护的产品功能也逐渐增加,团队规模会越来越大。
这还只是一个苹果系统。
还有其他几个系统呢,那人数就多了,开发成本也太大了。主要就是因为手机系统太多了,连财大气粗的微软,他们的手机端msn,都无法做到覆盖所有系统。
紫微星是否也可以采取微软的这种模式,只挑重点攻关?未来会是苹果和安卓的天下,只开发这两个版本,行不行?
周不器考虑过,不过被他否了。
就算有先知先觉,也不能太过自信!
别挥霍了这个移动互联网初期的机会,一定要用一种概率最大的成功的方法,哪怕这个方法看
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