周不器现在功成名就,也越来越开始追求一些属于个人的骄傲,最典型的就是在事业成功和自我实现之间做的选择。
就像他说的那样,他如果想把游戏业务做成功,其实不算太难。
现在的畅游,已经基本布局成功一半了。
只要在国内清理掉王放一伙,招聘来更好的管理团队,拥有《刀塔2》《英雄联盟》《天龙八部》《魔兽世界》等游戏的畅游足以拿出最好的业绩成果。
海外业务其实也不难办。
只要把《堡垒之夜》《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》《部落冲突》《绝地求生》等几款风靡全球的手游都拿下,基本就能大获成功了。
依靠着先知先觉,保持着对市场的高度关注,只要相关的游戏上线了,就赶紧跑过去收购过来,就立于不败之地了。
可如果仅是这样,周不器并不满足。
这套打法实在过于“傻瓜”,在外人看来,也许觉得周大老板神乎其神、眼光独到、嗅觉敏锐,对商业市场有着高人一筹的判断。
可他内心知道这是怎么回事,他无法说服自己,这实在算不得什么骄傲的事情。
他要做出一些真正属于自己的事业成就,根据自己的判断和考量,做出一点原创性的产品出来,这才会更有成就感,就像创业早期搞出来的校内网和朋友网那样。
游戏也是如此。
对此,周不器甚至都有些执念了。
再火爆的游戏,也是由人设计、开发出来的。别人能搞出来风靡全球的游戏,为什么自己不行?
就算不行,至少也要尝试一下!
周不器几乎不怎么玩游戏,对游戏设计堪称一窍不通,那就只能是取长补短了。他最擅长的是模式的设计,那就不如在游戏模式的层面有新的突破,搞出一款跟过去世界上所有游戏都不一样的游戏!
他抓住的方向就是“区块链”的概念,要把游戏和虚拟货币结合起来。
过去的游戏里,游戏内的金币都只能在游戏里消费,都是没有实际价值的虚拟货币。可是,区块链概念下的虚拟货币却拥有了可以跟现实世界交织的实际价值。
虽然现在的比特币价格还很低,1美元能买10个。可只要展现出价值了,就足以为未来的虚拟金融提供一个新方向、新思路。
如果把这两者结合,玩家就可以在玩游戏收集金币的时候创造出具有现实意义上的价值了。过去的玩家通过游戏赚钱,都是间接意义上
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