喜欢通过各种游戏机来玩游戏,这已经是几十年的文化习惯了,短时间内很难改。”
任羽辛道:“对,感触很深。日本的这些游戏玩家可真可怜,简直是被日本的游戏厂商给死死拿捏了,给洗脑了。明明电脑游戏更丰富更好玩,还要花着高昂的价格去买游戏机。”
周不器道:“对大多数的人来说,他们没有独立思考独立判断的能力,他们的思想只是因为控制他们的人希望他们这么想。要客观地看待这种游戏行业的思维惯性。强龙不压地头蛇,畅游别想凭一己之力就去改变,先顺应潮流。”
任羽辛听出了他的意思,“所以你支持跟任天堂合作?”
周不器道:“畅游这些休闲游戏,《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《宝石谜阵》《吞吃鱼》《开心农场》《植物大战僵尸》这些,开发简单,受众范围广,专门开发出一款适配任天堂游戏机的版本,至少不会亏本。”
任羽辛好笑道:“岂止不会吃亏啊?人家还要支付一大笔的版权费呢。你知道《俄罗斯方块》不?任天堂每卖出一份,都要支付1美元的版税,还有中间商的额外分成。过去二十多年里,任天堂为此都支付2亿多美元了。”
周不器分析道:“这应该跟任天堂的商业模式有关,是游戏机跟游戏的绑定。用游戏机去推广游戏,用有吸引力的游戏去吸引玩家买新款游戏机。”
任羽辛道:“对,就跟你的平台理论差不多,任天堂的游戏都要有严格的可控性,所有游戏都属于自营性质。就算畅游开发出任天堂版本的游戏,也不能随便设计,得按照他们的要求才行。这样就可以防止第三方的游戏厂商靠着一些氪金游戏去收割任天堂的玩家。”
正常的游戏厂商,是靠着卖游戏来赚钱。
传统的模式,是一次性的消费。
玩家购买了正版游戏,就可以随便玩游戏了。
新时代的游戏模式,已经出现了变化,更多地都是采用免费游戏的模式了。然后,在玩游戏的过程中有更多的内置消费的选项,玩家如果想玩得过瘾,就要花钱买道具。
这种模式才更赚钱。
任天堂的模式要传统许多,主要就是以游戏机来赚钱。比如玩家购买了任天堂的游戏机,然后会捆绑搭配着十几个游戏卡带。
根本就没什么内置消费。
也是技术原因。
如果游戏要有内置消费,就需要有一套平台型的收费工具,这就是互联网模式了。任天堂很传统,一点都不
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