“没错,通常来说,显示设备越好、像素越高、清晰度越高,色彩管理就越难做。道理也简单,设备差了点,只显示能覆盖100%sRGB色域就行了。可想要有更高的表现质量,就一定得是广色域,RGB的三通道值就不够看了。”
周不器不太懂这些名词,但他毕竟是紫微星环球的大老板,基础理论还是了解一些的,说道:“数字影像一定不如胶片影像,好莱坞是让数字影像最靠近胶片影像的地方。这其中做的最好的当然就是卢卡斯影业。工业光魔是世界上最好的特效公司,有着世界上最好的色彩处理能力。”
周绍宁就很高兴,“我也是这么想的,苹果的色彩做得是挺不错,但难度比起好莱坞大片的特效,那根本就不是一个量级。苹果也好、奥多比也好,不过是稍微在广色域的领域有所建树,从卢卡斯影业这边学了点皮毛,就已经可以在数字影像的表现方面超过那些只使用标准色域的同行了。”
周不器隐约听懂了这里的意思,“Aster现在的色域表现,还是标准色域?”
“对。”周绍宁点了点头,“但是苹果应用的都是广色域,奥多比的Photoshop这么好用,也是因为可以调出更宽的色域。”
就比如,血液是红色的。
但自然界里的红色也有几万种,都有着细微的差别。
血液到底是哪一种红?
不同人不同动物的血液,颜色还是会不一样。
胶片可以把这种差别表现出来,数字影像却做不到这样的精细度。做得最好的就是好莱坞大片,可以最大程度上地还原真实色彩,可能会呈现出几千种红色。
苹果用不着那么极致,只需要有几百种红色,也能很贴近血液的颜色了。
对更多的电子设备来说,库存里可能就只有几十种红色备选。
从几万种降低到了几十种,这样一来,影像给出来的血液颜色,就会逐级地失真,就好像所有人的血液都是一种颜色了。
比较起来,就是胶片影像>好莱坞的数字影像>苹果的数字影像>绝大多数的电子设备的数字影像。
这也就是包括Aster在内的智能手机在色彩表现上都不如iPhone的原因。
周不器微微皱眉,“广色域这玩意,很难吗?”
周绍宁道:“难是不难,就是没经验。”
“什么意思?”
“就比如红色,自然界的红色有千千万万种,我们怎么把自然界的颜色跟
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