就要早在iPhone之前就推出市场了。
当时的苹果是苹果电脑公司,做电脑才是他们的主业。
不过,论起模仿能力,那肯定还是国内最强。
从严鑫磊的例子就能看出来。
EA的知名大作《模拟人生》就在那放着呢,就照着抄呗……现在的《模拟人生》,还没有手游版呢,这就给市场留下了一块空白需求,那就来呗!
手游和端游就算设计的很像,可这属于不同的种类,不仅是“过程”不同,连“结果”都不同,就更难认定是知识产权的抄袭了。
马特里克点了点头,“现在的手游市场里,同质化的游戏越来越多了。”
周不器道:“这才是大趋势。手游不是游戏,不能按照传统的游戏思路来看待;手游应该是互联网产品。”
马特里克问:“就像网页版的社交游戏那样?”
周不器颔首道:“对,这是互联网产品,你得按照互联网的思路和逻辑来看待,尤其是现在智能手机的性能还不够,手游都只是一些轻量级的游戏。过去的电脑游戏、主机游戏,开发成本太高,就意味着门槛太高,竞争就不会太激烈。手游就不同了,开发简单、成本低、门槛低,就必然意味着有大量的竞争对手存在。”
“还真是。”
“知道互联网产品的核心思路是什么吗?”
“是……”唐·马特里克不是互联网人,在这方面就比较欠缺,试探着说,“是流量?”
周不器笑道:“对,就是流量。有了流量,就等于有了一切。短时间内不赚钱不怕,先把流量做起来,形成了一个稳定的庞大的流量池,再去从这个流量池中寻找变现的机会。”
马特里克笑着说:“对,你不是有一本书嘛,《从流量到流量池》。年前我就去采购了200本,发给了公司里的每一位中高层,都要求他们去学习。要用互联网思路去做手游。”
周不器没接这茬,“足球呢?EA还要开发足球游戏的手游版?”
“对。”
“咱们的《FIFA2K13实况足球》的手游版什么时候推出?”
“可能还要再等等。”马特里克顿了一下,“这件事不是我在负责,好像是中韩的游戏团队在联合制作。这需要从零开始,最好不要太急,要把产品做成熟,不能毁了我们的品牌。”
手游版就是畅游的联合CEO任羽辛在负责了。
电脑版和主机版的《FIFA2K1
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