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第947章 被刺激的科比和震惊的世界!

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  隆多这场比赛双位数的手感来的相当相当的早。

以至于叶斯觉得就超音速和湖人这已经算是飞快的进攻节奏,都稍显有些缓慢,浪费了不少隆多刷出来的76手感。

从中国回到西雅图之后,叶斯几乎是每天都在观察隆多的手感状态。

隆多的双位数手感大部分时候其实是没有这么持久的。

一般来说十分钟会有那么两三分钟的样子已经非常不错了。

按照一场48分钟的比赛来看,隆多的双位数手感的时间差不多是比赛时间的10分钟左右。

一次完整的双位数手感是,,跳动六次,每次跳动0.5秒,也就是3秒钟。

10分钟是600秒,也就是说,隆多状态不错的话,一场比赛可以刷到手感。

手感叶斯自然是不可能全部都能帮隆多抓住。

毕竟,对手也要进攻,而且超音速也不可能每次进攻都能在2秒之内完成。

NBA的比赛是回合制,手感要分一半在对手进攻的时间,真正属于自己的时间也就的手感。

同时,每次进攻就算再快,假设6秒完成一次,也就是两次才能够76手感才能把握住一次,这又是一半,最终有效的76手感次数是五十次。

同时,在算上可能出现的时间判断失误,叶斯的成功率差不多是在90%,那就是45次。

隆多一场比赛可以把握住的76手感次数是45次,已经是非常理想的数据了。

事实上,只会比这个数据更少,因为超音速自己进攻是6秒,不意味着对方的进攻也是6秒,也许是14秒,真要遇到磨人的球队24秒也行,真要这样,那就不是1比1的时间配比,而是1比2甚至是极端的时候1比4的时间配比。

也就是说一场比赛的200次总数,超音速这边占不到一半的100次,也许只有三分之一的70次,甚至是四分之一的50次。

如果是70次,那就是.9,那就是32次。

如果是50次,那就是.9,那就是23次。

当然,超音速就算速度再快也不可能每个回合都保证自己6秒完成进攻,除非没有人重点防守隆多,如果隆多引起了对手的警觉,超音速的进攻时间会变慢,到时候浪费的次数也会更多一些。

但是不管怎么样,根据叶斯的计算,隆多在他的支持下,隆多一场比赛能够抓住的76手感的次数在之间是没有问题的。

一场比赛最


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