对于枪械的熟悉感会油然而生,同时,对于开枪所需要了解的,譬如风速、湿度以及距离导致的瞄准位置的细微差异,都会有极为明晰的判断。
如果说只是随手开一枪,子弹会像是长了眼睛似的命中目标,那倒是也就罢了。
这也可以用运气好来掩饰。
可是,一端起枪,立刻就觉得自己活脱脱就是个枪王,拆枪装弹都不在话下,这就有点儿离谱了,尤其是自己对于局面和形势的判断突然提高到一个仿佛浸淫在枪械之间数十年的程度,这要还用运气去解释,估计那人会吐你一脸屎。
而枪械术的细则里,说的很清楚,神抠系统的自我保护机制非常完美的避免了这一点。
至于缺失的记忆要持续多长时间,程煜大概估计,就是枪械术起作用的这段时间吧。
等等,程煜突然想到一个问题。
医术也是可以作用在别人身上的,让某个人突然成为三甲医院主任外科医师水准的医生,但是医术这东西似乎并没有涉及到神抠系统的自我保护机制,那么,如果在枪械术的作用下,程煜又随手让那人得到医术,这段记忆,应该会因为枪械术必须把记忆清除掉而一并被清除吧?
对话框上的字迹再度缓缓发生了变化。
程煜继续看。
“枪械术一经使用,将可以持续作用于使用者,直至宿主的积分消耗殆尽。枪械术每持续一分钟,将会扣除宿主十点积分。而活体目标对象死亡,则可以增加一百点积分。”
程煜简直看傻了。
卧槽,难怪这细则遮遮掩掩的,原来,使用枪械术,竟然是跟积分挂钩的。
每分钟十点积分,这尼玛也太夸张了吧?
按照程煜现在的生命时长兑换折扣,这等于是一分半钟就要扣掉程煜一天的生命,这哪是打枪啊,这简直就是玩命啊!
好在活体目标对象死亡,还可以增加一百积分,这让枪械术的消耗也显得没那么夸张了。
敌人肯定可以算是活体目标对象,动物应该也可以算吧,毕竟,如果只能通过杀人赚取积分,系统应该会说的很明白。
既然没说杀人,那么打个兔子,打个狼什么的,应该都能够化为积分。
不过,这就等于是堵上了程煜今后用枪械术来装逼的路啊,毕竟,兑换一个枪械术,就是六点积分,使用后,每分钟会减少十点积分。如果程煜只是在靶场跟人装逼的话,这就太过于得不偿失了。
随随便便一伸手
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