“哎?这是什么情况!”
肝帝震惊了,他四下看了看,世界确实切换了,他又回到了机械世界中!
在单人模式中,两个世界的切换是随机的,无迹可寻。但至少有一点是确定的,两个世界并不会特别频繁地切换。
之前肝帝也经历过几次,但基本上在一个世界中最短也会持续半个多小时。
也就是说,这次世界切换,多半不是正常的切换机制。
那是因为什么原因呢?
肝帝稍微回忆了一下之前的操作,很快就有了猜测:“难道是因为……至幻砍出的那個裂隙?”
他当即决定再试一次。
还是和之前一样,先用至幻砍出了另一个世界的裂隙,而后又用至真的武技砍中裂隙中的小怪。
之前这个操作是误打误撞搞出来的,有一定的偶然性,此时特意去做反而发现还真有些难度,试了三次才成功。
结果,世界真的又切换了,又回到了仙侠世界!
“可行啊,这个BUG是100%复现的!”
肝帝仿佛再次打开了新世界的大门!
这个BUG有没有用?
太有用了!
对于单人玩家来说,《飞升》这个双世界随机转换的机制实际上是很折磨人的,因为转换完全随机,时间也不固定。
如果玩家想做仙侠世界的某个特定结局,那就需要在仙侠世界的背景下去完成许多支线任务,而这些任务在机械世界的背景下是无法完成的。
如果此时恰好切换到了机械世界,那么玩家就只能随便找个地方去打怪、刷道具,一直等到切换回来才能继续做任务。
这个过程很折磨。
此外,两个世界的切换还会导致BOSS的攻击模式发生变化,就拿骨爪瞎子来说在仙侠世界的攻击模式以砍劈为主,而在机械世界的攻击模式则是以投技抱摔为主。
对于大部分玩家来说,显然都是前者更好打一些,毕竟可以通过招架来快速击杀。
除此之外,两个世界还有一些细微的差别,比如道具的获取等等。
两个世界随机切换的机制,让玩家很难去规划自己的路线,只能随机应变,有时候还会受一些无意义的苦。
这对于速通玩家来说显然是一件非常不友好的事情。
因为速通玩家需要『定番』,要确保自己的通关流程是稳定可控的。如果有太多的随机性,那么就要反复不断
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