顾凡打开手机,在视频网站上搜了一下路怒症的相关视频。
看到许多平时温文尔雅的人变得暴怒,而一些本就脾气不好的人更加暴怒,莉莉丝相当满意。
尤其是一些国外的路怒症视频,双方一言不合就直接上演美式居合,更是让人看得惊心动魄。
“好!顾凡你果然很有想法,我没有看错你!
“那你详细说说,这款游戏具体应该怎么做?”
顾凡稍加思索,然后娓娓道来。
“莉总,我觉得这游戏应该主打两种负面情绪,分别是愤怒,以及无聊!
“这两种负面情绪叠加,足以冲淡一般驾驶所带来的乐趣,让负面情绪成为游戏产出情绪的主要方向。
“此外,我认为这最好是一款可联网的单机游戏,这对于进一步收集负面情绪,有着十分重要的意义。”
莉莉丝听得有些疑惑:“可联网的单机游戏?就是说,不强制玩家随时联网,平时也可以单机游玩,但为他们增设联网功能?就像当初《盗火者》那样?”
顾凡点头:“对!”
莉莉丝有些费解:“这有什么说法吗?”
顾凡解释道:“当然有说法。联网,对于产生负面情绪来说肯定有着非常重要的作用。路怒症嘛,玩家们因为NPC的车辆而路怒,这个概率显然会明显低于他们因为其他玩家的车辆而路怒。”
莉莉丝想了想,确实。
相较而言,NPC虽然也能激发玩家的愤怒情绪,但这种情绪往往短暂且不持久。因为玩家很清楚那只是电脑AI而已,都是写好的程序又不是真人,甚至没有自己的意识,有什么可动气的?
但如果是跟一个真人杠上了,那情况可能就会有很大的区别。
“为什么不直接做联网模式呢?”莉莉丝问道。
顾凡笑了笑:“直接做联网模式的话,有很多玩家会直接被劝退的。
“我们既然想要尽可能多地收集负面情绪,当然还是尽可能把玩家都骗进来杀。
“这样玩家如果网络环境不允许,至少还能玩玩单机模式,继续给我们贡献负面情绪值。
“蚊子再小也是肉嘛。”
莉莉丝点头:“嗯,不错,还是顾凡你想得周全!那这游戏具体要怎么做呢?”
顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』
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