造了很多的负面情绪。
“但问题也出在这里!”
顾凡继续说道:“当系统检测到玩家始终都没有发生车祸时,会持续地调高AI的危险驾驶行为倾向,而并没有设置一个上限!
“当然,功能本身这么做倒也谈不上对或者错,因为设计方案中也没写到底有没有上限。从代码角度来说,倒也算是很好地完成了设计。”
莉莉丝想了想:“没设置上限……也还好吧。让这些NPC车辆更加不择手段地制造车祸,应该有利于产生更多负面情绪吧?”
顾凡继续定位到下一段代码:“如果单独看这一条,似乎没什么大问题,但下面还有一条。
“这个『道路交通难度动态调整机制』终结的条件,是『玩家驾驶车辆周围发生车祸』,而不是『玩家自身的车辆发生车祸』。”
莉莉丝费解了,她眉头紧皱,显然大脑几乎处于宕机状态。
“这……有很大的区别吗?”
莉莉丝想了想,随着道路危险等级的提升,几乎路上的NPC车辆都会将玩家车辆视为公敌,在这种情况下,玩家周围发生车祸,大概率会把他牵扯进去。
更何况还有『发生车祸必须下车救治』这条规则呢。
应该问题不大吧?
然而,顾凡微微摇头:“如果单看其中一条的话,问题确实不大。但如果两条放在一起看,那么两个小问题,就变成一个大问题了!
“因为NPC的危险驾驶行为没有锁死上限,所以随着时间的推移,这些NPC的危险驾驶行为会越来越出格,越来越过火!
“而结果就是,它们如果没撞到玩家的话,自己大概率要发生车祸的,无法持续给玩家造成压力。
“而『玩家驾驶车辆周围发生车祸就终结道路交通动态调整机制』这一条,更是在不经意间让玩家有了全身而退的可能。”
莉莉丝嘴巴微张,似乎有点明白了。
NPC的危险驾驶行为不仅会影响到玩家,也会影响到它自身!
毕竟这游戏中NPC的车辆也要遵循基本的物理规则,乱开车的话,该打滑还是会打滑,该刹不住还是会刹不住。
一旦没撞到玩家,那么结果很可能就是撞护栏或者撞树。
如果这游戏给NPC的危险驾驶行为锁一个上限的话,不会有这个问题。
因为NPC的AI会在『进攻玩家』和『保持自身安全』之间求得一个平衡,在尽可能保证自身
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