“噗嗤!”
“噗嗤!噗嗤!”
连续的受击音效出现,角色的身上飙出大量的鲜血,身体被刺中了。
而邱庆鸿的变形斩自然也被立刻打断,虽然武器是正常地变成了长柄形态,但却根本没摸到对方。
“哎!”
邱庆鸿赶忙翻滚躲开,此时他再检视自己的血条,发现自己不仅掉了一大截血,原本的血条上还出现了淡红色、偏黄色一些的虚血,持续减少中。
“这怎么平平无奇的一个戳击还带流血效果啊?”
邱庆鸿有些惊讶于对方的强大,尤其是刚才人偶的刺击动作相当的不合常理、不讲武德。
如果是正常人类的刺击,整个动作是有迹可循的,双手向后蓄力时,玩家只需要按照感觉躲闪一下,大概率可以躲过后续攻击。
因为攻击动作来到高点之后,肯定会在正常时间内打完整套动作,即便有快慢刀,也不至于特别严重。
但人偶不同,它们的发力方式不同于人类,要用发条来积蓄力量,所以动作达到最高点只是积蓄力量的开始,至于什么时候积蓄完成?这玩意似乎纯靠背板。
而且一旦积蓄力量完成,动作的出招就会变得特别快,让人猝不及防,完全不可能纯靠反应躲开。
给人的感觉,就是快慢刀的情况十分严重。
不过这毕竟才第一下,邱庆鸿觉得自己可能是掉以轻心了。他操控的角色基本上解锁了全部机制,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。
“嗯,应该是GP时机的问题。
“轻武器变重武器的变形斩,前摇比较大,GP的时间节点也比较靠后,对方用的又是类似于长矛的武器,攻速很快,比出手速度肯定是比不过的。
“既然如此那就用重武器变轻武器的变形斩嘛!”
之前邱庆鸿试过了,重武器变轻武器的变形斩是一个戳刺,在戳刺的过程中将长柄收回,不论是攻击前摇还是GP的时机都更友好一些。
人偶还是和之前差不多的动作,烛台戳刺!
而邱庆鸿也同样用变形斩做出戳刺的动作!
“铛!”
这次是邱庆鸿先动的手,在人偶还蓄力的过程中,邱庆鸿长枪形态的大剑已经先一步刺中了对方,并发出金属与人偶身体交碰的闷响。
然而,肉质极差!
如果是在其他的游戏中,这一击很有可能让敌人飙血,然后整个身体不可
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