诸葛君差点大喊一声:“何方妖孽!”
很显然,王大为在捏脸这方面,是一个坚定的“古神党”,这张脸在他天才一般的发挥之下看起来别出心裁,让人严重怀疑作者的精神状态。
从进度上来看,王大为和诸葛君的进度大差不差,都是刚离开旅店开始探索,甚至进度还要更慢一点点。
诸葛君看了一会儿,很快明白了原因。
一方面是因为王大为的操作不是特别好,诸葛君觉得他还是比自己更菜一点的;另一方面则是因为王大为似乎很喜欢探索,每次都能在两到三条岔路中准确地找到既不是捷径也不是通往boss房的那条路。
不知道的,还以为王大为是个喜欢地图全探索的玩家呢。
实际上直播间的观众们都知道,王大为压根就没想探索,他倒是想直接去打boss受苦,但架不住疯狂迷路。
而此时因为游戏刚发售,所以也不会有那种喜欢给主播指路的云玩家来指指点点,所以直播间的观众们就跟王大为一起迷失在其中。
诸葛君不由得感慨:“这游戏才刚开始你就迷路成这样了,后面可怎么办哦!”
不过一边看直播、一边看弹幕的发言,诸葛君也大致搞清楚了一点:王大为走的跟自己竟然并不是同一个路线。
而这种路线上的不同,竟然从捏脸的时候就开始了。
每次王大为给镜头展示自己的古神脸,都会有弹幕疯狂刷屏:“啊我的眼睛!”“快转过去!”“怀念水盆里看到的那个帅哥……”
诸葛君不由得想到之前自己的那个疑惑:如果玩家捏了古神脸会怎么样?
答案是,会进入一种完全不同的出身路线!
诸葛君去论坛上搜了一下,发现已经有人在讨论这个问题了。
玩家捏脸之后,在CG水盆中看到的样子,跟自己实际的捏脸是两种完全不同的状态。
如果玩家捏了一张美型脸,那么水盆里就会展现一张古神脸;
反之亦然。
至于是如何实现的?
诸葛君猜测,应该是官方设计了某种算法,以几个漂亮的标准脸作为模板,如果玩家的实际捏脸数据接近这个值,那么就是正常脸;如果捏脸数据跟这个值偏差极大,那就是古神脸。
古神脸生成正常脸,只需要将其调整回标准脸,并在极端选项上略有变动即可;而正常脸生成古神脸,则是随机地选择几项拉到最大或最小。
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