为了把猪养肥了再杀,否则玩家在第一个boss这里就退游了,后边缺的负面情绪这块还怎么补啊?
虽然第一个boss通过了,但后续却埋了不少的坑。
因为黑龙并不会一直出攻略,后面的攻略会越出越慢。
第一个boss,玩家刚卡关的时候就看到了攻略,于是受苦几次之后舒舒服服地过了。
第二个boss,就选在大部分玩家卡了两个小时之后才出,让他们看到攻略之前先自己受苦至少十几遍。
等到了后面的boss,整体上还是越出越慢,玩家们等不及攻略就得自己去挑战,而自己挑战,这负面情绪不就来了嘛!
当然,每个玩家的进度都不一样,有些玩家直接请假一天爽玩十小时,有些玩家就只有晚上下班能玩三四个小时。
这个速度肯定不可能完全对得上,只能是根据大部分主流玩家的进度进行动态调整,说人话就是逆天堂这边查后台数据,然后再偷摸告诉主播们发攻略的大致时间节点。
至于那些每天玩10小时的……
他们都已经这样了,即便看不到攻略也会继续在游戏里受苦,所以就无所谓了。
至于另一个坑,那就是这个撒谎机制。
其实即便不发攻略,玩家们也迟早会注意到这个机制,只不过攻略让玩家们更早注意到,并且更容易依赖。
一旦玩家们习惯了撒谎降难度,那好日子还在后边呢!
《谎言之血》这游戏里埋的坑可不是一个两个,就拿GP来说,玩家们永远会在“我会GP了!”以及“我会GP吗?”之间不断地摇摆。
打完序章,觉得自己会了,巨型兽化人偶教做人;
打完巨型兽化人偶又觉得自己会了,下一个boss再次教做人。
而等到战胜了一个个强敌,终于觉得自己彻底会了的时候,撒谎机制突然露馅,还是被教做人……
总之,GP这个东西,玩家一直都是“如会”的状态。
你说到底会了吗?如会。
在这个过程中,他们会反复地质疑自己,反复地产出负面情绪。
而那些愤怒破防被劝退的玩家们,更是会大量产出。
当然,到最终他们总会练会的,就像那些参与了特训的主播们基本上都通过了考核,但所需要花费的时间需要达到上百小时。
而极少数天赋异禀的玩家,能够快速掌握并彻底吃透GP的玩家,在这游戏中
本章未完,请点击下一页继续阅读!