就好像游戏中死亡不会波及现实一样,邪神的污染可以搞死玩家,但绝对污染、扭曲不了玩家意识。
在这种保护下,玩家就算主动去祭祀邪神、信奉邪神也没有什么关系,而不至于像是其他邪教体一样。
不管是自愿还是被动信仰邪神,那都会在一次次祈祷、一次次献祭当中被邪神污染、扭曲意识,最后化作宛如狂信徒一般都扭曲信仰。
当然,这种扭曲出来的“狂信徒”很假,提供的信仰之力和一般的信徒并没有什么区别,但思维状态已经和狂信徒没有什么区别,疯狂、偏执的信仰邪神。
这就是很多邪神教派发展信徒的方式,强逼信仰,人家根本不在乎一开始是真是假,反正到后面都会变成真的。
不过却还存在另外一种情况。
那就是思维共鸣,真正的信仰。
游戏只是保护玩家不被超凡手段扭曲意识,可不代表直接强行凝固、冻结玩家的意识变化。
彻底的凝固、冻结意识变化可也不是什么好事情,那就意味着心智永不成长。
显然这是不可能的。
所以在游戏中的游历大江南北、经理人间百味,这些都会让玩家出现一种种感悟,让意识变得更加强大、坚韧。
这些都是主动的、积极向上的。
可若是受到极大打击,那意识蒙昧,就此变得颓废也有可能,这种事情没有定数,谁也不知道。
在这种情况下,玩家若是在传教徒的传教下真信了,信奉了教义,发自内心的拥护教义,将心灵寄托在这尊神灵上。
这种主动信仰的行为是真的可以产生信仰的。
这就好比现实中的宗教一般,这其中并没有什么很大的区别。
当然,这一点还是比较困难的,所以在玩家群体当中信徒的数量并不算很多。
主要的也是集中在那两个正神教会下。
发自内心的信仰邪神的不能说没有。
的确有,的确有人全身心的信仰邪神,但这的确是极少数。
相对来说,任务式的去献祭邪神大家都是成年人,三观不管是好还是坏,基本上都已经稳固,很难发生变化。
所以倒不至于就因此就信仰邪神。
而就算出了少数几个信仰邪神,将身心全部交给邪神的大不了就提出公会。
别说一两个,哪怕几十个也可以接受。
毕竟他们哪一个人手下没有几万号人的?
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