才刚到五级,这游戏真是变态,五级到六级,需要两万多的经验,比从一级到五级的升级总经验还要多。”
六楼星空中的追梦人:“五级到六级的经验跨度,确实非常大,楼主居然这么快升到了10级,八成是在游戏里遇到了隐藏任务,有丰厚奖励。”
七楼雪山玉女:“《亿载春秋》这款游戏是安大人开发的,主打科普人类历史,偏向教育类的游戏。
这种类型的游戏,生就是侧重于玩法策略和定向的剧情走势。与暴虐类的那种不断升级打怪,配合多技能玩法的游戏,有着本质不同。
教育类游戏,普遍等级都不会很高,在游戏中,更多的是给予玩家参与到剧情中的有限自由可能,目的是让玩家通过对剧情的参与,加深玩家对游戏中想要倡导的理论和资料的理解。”
八楼恒星内核:“七楼解释的很到位,《亿载春秋》属于教育类游戏,玩这款游戏,侧重的是在不更改历史剧情的前提下,如何最大发挥我们玩家的自身能动性,来参与历史剧情,甚至加速历史剧情的发展,绝非无脑的刷怪升级。”
……
短短四十分钟左右的时间,墨辰的帖子浏览量就突破到了十万,楼层盖到了二百多楼,关于墨辰最初对1.0版本10级的疑惑,也早就有玩家给出了解释。
不仅如此,在玩家论坛的游戏账号私信界面,墨辰已经收到了三十多个不同玩家的私信。
这些私信中,有的是玩家公会想要招揽墨辰入会的,有的是好奇他为什么会升级这么快的原因的,有的是因为他等级高,想要和他加好友,求合作组队的……
在自己的疑问得到解决后,墨辰见楼层越盖越高,帖子的关注度和人气越来越多,素来以低调为人生信条的墨辰,果断删除了这个“1.0版本10级封顶”的主题帖。
从游戏论坛退出,墨辰目光看向面前的宽阔河面,计划起接下来的打算。想了好一会儿,他自语的道:“按照其他玩家的法,《亿载春秋》是一款教育类的游戏。
玩这种类型的游戏,主流玩法是在不改变历史剧情的大前提下,充分发挥玩家自身的能动性,参与到剧情的发展,以至最终加速推进剧情,进而成为在既定的剧情路线中,奠定剧情历史的缔造者。
而我的试炼任务,是见证一系列的历史事件,这个任务显然也是要求不去更改游戏的剧情历史。
但如果我通过自己的干预,让历史按照原本的剧情加速往前发展,是不是能够间接达到加
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