任务相连的奖池。与奖池配套的,还有阵营玩家总进度、个人玩家贡献度这些东西。
在1.0版本,玩家参与到自己阵营的主线任务,不仅不会受到惩罚,还会增长自身的玩家贡献度,推进阵营玩家的总进度。
最后,当版本结束之后,系统会根据玩家在1.0版本期间的个人贡献度,在奖池阵营玩家总进度中的占有百分比,给玩家分配相应的丰厚奖励。
不过,后来由于春秋操盘手墨辰的影响,导致了游戏剧情推进太快,操手子黑土辰个人的贡献度太高,又在一定程度上破坏了游戏平衡。
所以,到了3.0版本,游戏官方索性直接取消了主线任务玩家贡献度的设定,使得玩家即使参与到主线任务剧情推进当中,在版本结束后,也无法再获得奖励。
这个时候,游戏官方虽然取消了主线任务奖池和玩家贡献度,但还没有像现在这样明令禁止玩家参与主线任务。
明令禁止玩家干涉任务剧情的设定,是在9.0版本的时候出现的。
而这个设定之所以会出现,与3.0版本到9.0版本期间,操手子黑土辰在游戏中制造的许多事件有关。
以至于最后,游戏官方不得不出台规定,明令禁止玩家不得以任何形式干涉游戏的任务剧情,以此来约束操手子黑土辰一次次打破游戏平衡,过快推进游戏进程的行为。”
四楼五色荣耀:“回复三楼伯尔梅托,【#赞#表情#】朋友是老玩家了吧,这种深层次的原因,也只有参与到每个版本的老玩家才有可能看得出来。
我是考虑到操手子黑土辰的个人安危,怕三大俱乐部把从游戏官方受的气,转移到操手子黑土辰身上,才没有点明这里面的关系。
没想到却被朋友你给点出来了,不知道这对操手子黑土辰会不会有什么影响。”
五楼伯尔梅托:“回复四楼五色荣耀,你是操手子黑土辰的粉丝?这么关心他干嘛,现在的游戏格局和设定既然是由他一手造成,那后续的各种可能发生的结果,也应该由他自身承担【#挖鼻#表情#】”
六楼五色荣耀:“回复五楼伯尔梅托,【#哭笑#表情#】好吧,是这么个理儿,但愿操手子黑土辰不会有事。”
七楼xt:“【#仰望#表情#】搁楼上两个大佬这么一分析解释,我才发觉原来现在我们玩家在游戏里被限制的状况,都是由操手子黑土辰导致的。”
八楼卡布利:“虽然我是操手子黑土辰的迷粉,但操手子黑土
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