【血统能力:木系!】
【掌握之后,您将获得100点的能量值上限,该上限可通过血统天赋能力获得提升!】
【注:掌握了木遁血统之后,您将可以操控草木,威力取决于您使用的血统能量值多少!】
【注:木遁血统主恢复,因此,您不需要通过额外的手段恢复已经消耗的血统能量值,已消耗的血统能量值将会以1点/小时的速度自动恢复。】
剩下的说明,彻底验证了王维的猜想……
这的确就是一项能量型血统!
而对于能量型血统而言,其战斗力表现方面只取决于两点。
一,乃是血统能量值的多少——自然是越多越强。
二,则取决于使用者的脑洞——能量型血统中,并没有血统技和变身技,拿这项血统干什么,血统能量值又怎么用,完全取决于使用者的自身想法。
这也是能量型血统在灵活性方面的体现。
但实话实说……
同等级的能量型血统,与同等级的变身型血统相对比,绝对战斗力上是有差距的。别看变身型血统只能甩技能……但你架不住人家技能多,还强,还没消耗……
……
其实王维的本意是搞一个变身型血统的……
自身战斗力与麾下将士战斗力脱节,这是一个不容忽略的问题——军主的个体实力太差的话,斩首战术就有了充裕的发挥余地,这是弱点,甚至可能是王维唯一的弱点。
而对于弱点,王维是想尽力弥补的——而一个强力的变身型血统,能够瞬间提升轮回者的正面战斗能力。
比如说甄率的深渊领主。
然而思来想去,王维却还是决定使用木遁血统。
这里面有两个方面的因素。
一来,仅仅是这个木遁血统,便能解决王维在三国剧情世界里缺粮的窘境——是,初始的100点血统能量值不够种下万亩良田……但血神卫的特性,却让王维“用血统能力种地”这个诡异的想法有了可实施空间。
而二来,则是王维刚才收获了八门遁甲之后想到的主意。
轮回者的战斗体系共有八大项……八大项相互组合,方才构成了轮回者的战力体系。
在这种情况下,虽然单项的力量越强越好是不争的事实,但除此之外,强化项与强化项之间的组合,也显得极为重要。
王维的想法正是以此为基础,意图寻找一个“我全都要”之
本章未完,请点击下一页继续阅读!