能,被奥默的力量浸染,漆黑的闪电状破坏光线会自触角放射。
“你还有理性…你确实见过伽古拉斯·伽古拉,你从他那儿得到过什么答案?”
“我猜,是关于你的那位同胞。”
“我还猜,你或许试探冒犯过他,以至于给你留下了深刻印象。”
“于是……当你以那个人打量万物的时,所见每一个影子都开始像他。”
触景生情,人总能从万物中照见自己想着的人,这恰恰也对应着人格多面。
从哪个角度看去,也都有些相似之物。
正是将对方立于观察位,奥默才能在战斗中愈发的确认这一点。
战斗即是对话,对方的一举一动,对方的所思所想,都值得你冥思苦想。
恰如曾经有一款叫《只狼》的游戏,衍生出过一句“xx都可能骗我,但弦一郎不会”的戏言。
苇名弦一郎只是个数据构成的角色,数据固然会被设计得缺乏变通,但初见总是觉得变化莫测。
而对他全力以赴的你,却能逐渐了解他的一切。
这是较为死板的案例,若你需要更加鲜活的例子,那便是那些以对决来消弭矛盾的牌佬、胶佬、赛马娘。
什么问题都能用打牌、战一场、跑一场来解决,竞技中的这份表达,甚至比单纯的话语更加纯粹。
所以,再重复一次。
战斗即对话。
而在这之上,倘若你足够敏锐,倘若你足够细致,倘若你连思考也足够迅速——
那你便凌驾于对话之上,宛如读心。
对方的一举一动你都能够料定,对方的所思所想你都能够察觉,而这一切都源于你对他情报的掌握。
但也因为巨大机械本身的观察反馈并不如碳基生物那般良好,所以才需要狠打聊天流。
多一条判断的路线以容错。
用语言,从语气、声响,话语间隔来判断。
所以,这里便需要修改一下。
对奥默而言。
战斗即审讯。
以观察,以倾听,以话语,审问对方的内心。
而现在,他可以确信。
这场审讯,快结束了。
佩丹尼姆火花,与身后飞舞而来的光束相抗!
Crasher Mega/百万粉碎机,这是机械哥莫拉的胸炮光束,是奥默曾经念念不忘又舍不得用的酷炫技能。
因
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