英伟达拿到了自创办以来的最大订单,微软全新游戏主机Xbox的显示芯片。
消息一经公布,英伟达的股价一日暴涨27。
同行和投资者议论纷纷,英伟达这下真的要发达了。
要知道游戏主机不同于PC市场,一款畅销的游戏主机,如任天堂的N64和索尼的PyStation,动辄就是上千万的销量,而单独的某款显示芯片,撑死了也就二、三百万销量,而微软身为全球最大的科技公司之一,做主机还不是手到擒来?
为了让英伟达全力以赴开发Xbox的GPU,盖次豪爽的直接付给黄仁逊2亿美元定金,合同总金额高达5亿美元,而英伟达1999年的销售额只有375亿美元。
去年初,微软又把Xbox的媒体传送处理器(MCP)交给英伟达研发。
英伟达拿到微软公司Xbox的图形芯片订单,投桃报李,将公司最新的3D显示技术转让给了微软公司,完全倒向了DirectX阵营,导致DirectX占据了API市场的半壁江山,OpenGL和Glide处于劣势。
虽然是英伟达的商业行为,但ATIC作为第一大股东,孙健当时听说后,还是有些不舒服。
微软当初鼓动英伟达打压3dfx,就是为了消灭一个API竞争对手。
Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3D应用程序编程接口规范,基于Fsh,没有模仿PENG和indos或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。
1999年8月,OpenGL同Microsoft联合开发下一代图形接口Ferihant的工作半途而废,从此以后,OpenGL和DirectX似乎互不相干,老死不相往来。
在利益面前,一切承诺都靠不住!
意识到一旦DirectX和OpenGL禁止PENG使用的严重后果,刘小坤和叶津领导的创新软件研究所奉命从1999年9月就开始开发API悟空(ukong),寓意神通广大,如今ukongAPI已经在内部网中运行,作为备胎秘而不宣。
去年11月15日,微软Xbox率先在美国市场发售,其CPU用的是英特尔的奔腾3,GPU是英伟达专门为其定制的XChip,甚至连系统都是indos2000的精简版本,可以说Xbox就是一台
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