.jpg)——(阿修罗.jpg),论白澜酱游戏的进化。”
在玩家们看来,白澜掏出来的这款海报,完全不符合她之前给人的感觉。
明明之前还是在用AI作图、用像素,用简单素材的家伙。
现在竟然掏出了一个一看就知道是专业级美术工作者爆肝出来的精品海报。
这海报看起来不比那些花了不知道多少钱做出来花里胡哨特效实际上游戏体验一团糟的“大作”拽多了?
神剑幻想你坐下,真不是在鞭尸你。
“看来成立空白工作室,应该是有美术大佬加入了吧?”
“这位太太的水平,有点dio啊!”
......
空白工作室的这条海报动态,直接点燃了粉丝的情绪,动态下的评论和回复数,加起来都要比空白工作室的粉丝数量还多了。
这种画风明显区别于市面上主流游戏。
简直就是一颗突然投放的深水炸弹。
再加上白澜这个口碑特殊的制作人。
这倒是让《阿修罗》未出,先有了一些小规模的热度了。
属于是可以让玩家们展望未来的潜力新作了。
不过有看好的,自然也有看衰的。
有人觉得白澜的步子迈得太大了,她还没有尝试过制作真正的经典RPG游戏!
结果就跑去做这种冷门的肉鸽游戏。
“肉鸽游戏销量低、玩家少,不是没有道理的!”
“肉鸽类游戏完全没有剧情可言的,而且还难得要死,没有任何快感,也不知道现实生活压力都这么大了,还要去游戏里找虐是什么心态。”
“肉鸽游戏不火,也是因为无聊好吧,一直重复玩同样的东西,变来变去不就是那么一点花样?又难又无聊,还不如去玩《I WANNA》呢,至少陷阱够变态。”
......
这样的评论并不少。
白澜其实也自己去试玩了一下这世界的肉鸽游戏,确实如同这些评论所说的那样。
甚至连最重要的打击感和技能树开发都做得不是很好。
不过这也是这世界游戏行业的通病。
他们更注重要在RPG游戏的道路上走到终点,但是实际上是一群人在那挤一条没有什么潜力的路。
游戏需要故事。
但游戏绝对不仅仅只是故事。
白澜也会很期待自己用《阿
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