正在双方交流之间,召唤师峡谷也出现在了显示屏中。
两支战队一字排开。
显然他们没有打一级团的准备。
“唉,这EDG的比赛就是无聊。”
“我以为他5楼Counter位会出什么英雄呢?”
“到头来还是大树。”
看着盘根错节而又十分稳重的扭曲树已经站在上路的草丛中,letme忍不住叹了一口气。
不止观众们恶心EDG的大树。
就连职业选手们其实也相当讨厌。
因为对方选出了这个英雄的话,就代表着在上路15分钟到20分钟左右的对线期基本不会爆发人头。
双方在线上就是进行着补刀上的比拼。
等小兵补完了,然后两个人就开始互相丢技能消耗,等到空血空蓝回程在传送上线继续重复着这枯燥而又无味的步骤。
“老子走上路至少还能掏掏青钢影或者其他战士英雄,EDG这就是有大数选大数没大数选大虫子,总之哪个英雄肉就选哪个。”
严君泽还在不断抱怨,显然在春季赛到夏季赛与edg交手,阿光每一次都选这个英雄,让他感到很烦。
“体谅体谅吧,毕竟这个英雄是他们的队魂。”
“玩了这么多年了,忽然之间不选总该不适应。”
麻辣香锅也忍不住嘲讽。
他虽然喜欢帮下路,但打野最忌讳的就是整局的游戏节奏。在每场比赛中都是一样的,这样子很容易让对方找到破绽。
因此他偶尔会进行变奏。
但是遇到edg的时候,由于教练不可能将ban位给大树这个英雄,所以每次在上路他都能看到一个扎根在防御塔下的树人。
根本没办法进行变奏。
毕竟在目前的版本中,双方的中路基本上也是清线等发育到中期的时候才开始游走。
所以他能帮的只有下路。
而edg的打野又恰恰好是厂长。
这家伙知道自己也会帮下路,因此要不是玩反蹲就是直接变奏,提早来下路搞二级抓下这些脏活。
直接导致了在两支战队的交手记录中总是edg赢得多,rng赢得少。
……
游戏时间6分09秒,中路兮夜选用的辛德拉率先升到了六级。
在康弟的配合下,两人很丝滑的越塔击杀了小学弟的瑞兹,拿到了本场游戏的第一滴
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